структура

  1. Amiri163

    Мультиблочная структура

    Подскажите как превращать кучу блоков в мультиблочную структуру. Я так понимаю, проверять те ли блоки стоят с центральным блоком и потом заменять их?
  2. DakotaBearr

    [1.12.2]Поиск своей структуры по команде

    Нужен функционал у предмета как у око эндера, только чтобы он искал мою структуру. Посмотрел код предмета, оно ищет только структуры, которые наследуют MapGenStructure, в этом классе есть метод getStructureName, через который и ищется структура. В майнкрафте такие структуры регистрируются только...
  3. HomaPlus

    Структуры ,,обрезаются,,

    С некоторой вероятностью, при генерации моей структуры в мире, часть структуры на границе чанков просто ,,обрезается,, не вызывая никаких исключений. Подскажите как избежать этого? Код генерации структуры (на всякий случай) ниже //более быстрый аналог ванильного Template public...
  4. Holykostel

    Проверка постройки структуры

    Мне надо сделать так, чтобы когда игрок построил определённую структуру что-то происходило. Например, выдавалось достижение.
  5. daola

    [Guide][1.12.2] Генерация структур и заполнение сундуков с помощью loot_table.

    Не нашёл в ру сегменте полноценной информации об этой теме и решил написать полноценный гайд. Генерация структур Для начала настроим главный класс мода: Далее создадим рядом класс Reference который будет хранить наш MODID, MODNAME, VERSION, а также ссылки на ClientProxy и CommonProxy: И само...
  6. Villak!

    Проблема с генерацией моей структуры

    Структура обрезается на краях чанков вот таким вот способом: код самой структуры: public class FallenMeteorite extends Feature<NoneFeatureConfiguration>{ public static FallenMeteorite FEATURE = null; public static Holder<ConfiguredFeature<NoneFeatureConfiguration, ?>>...
  7. Holykostel

    Генерация структур

    Нужно сделать так, чтобы структура генерировалась по всему миру на поверхности(Маппинги официальные!).
  8. PeTcHeNyShOhKa

    Генерация мира

    Здрасте, на днях понадобилось ограничить генерацию мира до определенных координат. Может знает кто, как это можно сделать?
  9. SSKirillSS

    Проецируемая валидация мультиблока

    Короче, хочу сделать проверку мультиблока относительными координатами, но с назначением заранее заготовленной карты. Сперва покажу на двухмерном примере: AAAAA ASSSA ASCSA ASSSA AAAAA Где А - блоки воздуха, S - блоки камня, а C - центральный блок, от которого идет валидация структуры. Если я...
  10. zxcqirara

    Где найти гайд по добавлению структур?

    Я хочу добавить в мир структуры, в каждой из которых будет сундук, и там будет моя таблица лута. На просторах форума и в инете ничего не нашел((
  11. Asek3

    Генерация больших структур

    Добрый вечер, форумчане! В названии темы собственно и отражён весь мой вопрос. Можно ли как-то адекватно сгенерировать большую структуру (20к+ блоков), чтобы сервер не лёг? Воссоздавать её поблочно явно не вариант.
  12. GoogleTan

    Достижение за посещение структуры

    У меня есть структура, при посещении которой я хочу выдавать достижение. Как это можно сделать?
  13. Time_Conqueror

    Баг с освещением при генерации строений

    Добрый день, Пять часов пытаюсь решить проблему, указанную в заголовке, но безуспешно, что только не пробовал вызывать методы от мира и чанка со словом update или light, не помогает. Суть бага можно увидеть тут: Screenshot (Какие-то структуры освещаются фонарями нормально, какие-то нет...
  14. LeyxorCheysen

    Шанс генерации структуры

    Создал значит структуру, зарегистрировал её генератор. Генерируется но... Ну короче смотрите: Как по человечески настроить генерацию например на поверхности и с шансом 1 структура на 128 чанков? public class Shrine implements IWorldGenerator { @Override public void generate (Random...
  15. Стаканчик

    спавн структур

    Здравствуйте, у меня есть структура метеорита, проблема в том что эти структуры спавнятся очень близко друг к другу. как это исправить? Код: import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.block.Block; import...
  16. G

    Генерация собственной струтктуры в плоском мире(надо убрать)

    Создал свою структуру через WorldGenerator И сделал так, чтобы она спавнилась через IWorldGenerator Спавнится так, как я хочу в обычном мире, но в если сгенерировать суперплоский мир то он будет выглядеть как ад. Как бы убрать генерацию структуры из плоского мира. P.s. А еще лучше наверно...
  17. Вамиг Алиев

    Как читать NBT-файл?

    Здравствуйте. Добрый день. Помогите, пожалуйста. Да, я знаю, что в классе TileEntity можно менять NBT-данные, но мне нужно это сделать в другом классе, например, в функции инициализации модификации. Я думаю, это действие делается через NBTTagCompound, можно ли его создать просто так? В самом...
Сверху