Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Нужен функционал у предмета как у око эндера, только чтобы он искал мою структуру. Посмотрел код предмета, оно ищет только структуры, которые наследуют MapGenStructure, в этом классе есть метод getStructureName, через который и ищется структура. В майнкрафте такие структуры регистрируются только...
С некоторой вероятностью, при генерации моей структуры в мире, часть структуры на границе чанков просто ,,обрезается,, не вызывая никаких исключений. Подскажите как избежать этого?
Код генерации структуры (на всякий случай) ниже
//более быстрый аналог ванильного Template
public...
Не нашёл в ру сегменте полноценной информации об этой теме и решил написать полноценный гайд.
Генерация структур
Для начала настроим главный класс мода:
Далее создадим рядом класс Reference который будет хранить наш MODID, MODNAME, VERSION, а также ссылки на ClientProxy и CommonProxy:
И само...
Структура обрезается на краях чанков вот таким вот способом:
код самой структуры:
public class FallenMeteorite extends Feature<NoneFeatureConfiguration>{
public static FallenMeteorite FEATURE = null;
public static Holder<ConfiguredFeature<NoneFeatureConfiguration, ?>>...
Короче, хочу сделать проверку мультиблока относительными координатами, но с назначением заранее заготовленной карты. Сперва покажу на двухмерном примере:
AAAAA
ASSSA
ASCSA
ASSSA
AAAAA
Где А - блоки воздуха, S - блоки камня, а C - центральный блок, от которого идет валидация структуры.
Если я...
Добрый вечер, форумчане!
В названии темы собственно и отражён весь мой вопрос.
Можно ли как-то адекватно сгенерировать большую структуру (20к+ блоков),
чтобы сервер не лёг? Воссоздавать её поблочно явно не вариант.
Добрый день,
Пять часов пытаюсь решить проблему, указанную в заголовке, но безуспешно, что только не пробовал вызывать методы от мира и чанка со словом update или light, не помогает.
Суть бага можно увидеть тут: Screenshot (Какие-то структуры освещаются фонарями нормально, какие-то нет...
Создал значит структуру, зарегистрировал её генератор. Генерируется но... Ну короче смотрите:
Как по человечески настроить генерацию например на поверхности и с шансом 1 структура на 128 чанков?
public class Shrine implements IWorldGenerator {
@Override
public void generate (Random...
Здравствуйте, у меня есть структура метеорита, проблема в том что эти структуры спавнятся очень близко друг к другу. как это исправить?
Код:
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.init.Blocks;
import net.minecraft.block.Block;
import...
Создал свою структуру через WorldGenerator
И сделал так, чтобы она спавнилась через IWorldGenerator
Спавнится так, как я хочу в обычном мире, но в если сгенерировать суперплоский мир то он будет выглядеть как ад.
Как бы убрать генерацию структуры из плоского мира.
P.s. А еще лучше наверно...
Здравствуйте. Добрый день. Помогите, пожалуйста.
Да, я знаю, что в классе TileEntity можно менять NBT-данные, но мне нужно это сделать в другом классе, например, в функции инициализации модификации. Я думаю, это действие делается через NBTTagCompound, можно ли его создать просто так? В самом...