Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Описание
этот мод добавляет новые строения, мобов, предметы и крафтинг.Если вам скучно, скачайте этот мод.
если вы потеряли интерес к ванильному Minecraft, этот мод для вас. Наш мод предоставляет больше возможностей для игры minecraft. Он добавляет новые блоки, еду, броню, оружие и множество...
Пожалуйста подскажите как сделать дом в деревне. Я новичок. У меня уже есть структура, просто скажите как её добавить в деревню. Я сделал лавку повара и профессию повара. ПОМОГИТЕ! Версия 1.20.1
Hi
Наконец тема не по поводу какой-нибудь ошибки.
Мне нужно получить кол-во блоков из определенной структуры, чтобы затем строить эту структуру по блокам.
При этом нужно через каждые 10 блоков нужно делать перерыв(20-30 тиков).
Таким образом структура будет строится как-бы плавно что-ли.
Как...
У меня есть структура, размеры которой выходят за рамки ограничений структурного блока. Достаточно большая, занимает чанков 6. Сама то по себе она спокойно генерируется, но в ней есть блоки из мода Create. Они при малейшем неправильном положении просто ломаются, что у меня и происходит в 90%...
Нужен функционал у предмета как у око эндера, только чтобы он искал мою структуру. Посмотрел код предмета, оно ищет только структуры, которые наследуют MapGenStructure, в этом классе есть метод getStructureName, через который и ищется структура. В майнкрафте такие структуры регистрируются только...
С некоторой вероятностью, при генерации моей структуры в мире, часть структуры на границе чанков просто ,,обрезается,, не вызывая никаких исключений. Подскажите как избежать этого?
Код генерации структуры (на всякий случай) ниже
//более быстрый аналог ванильного Template
public...
Не нашёл в ру сегменте полноценной информации об этой теме и решил написать полноценный гайд.
Генерация структур
Для начала настроим главный класс мода:
Далее создадим рядом класс Reference который будет хранить наш MODID, MODNAME, VERSION, а также ссылки на ClientProxy и CommonProxy:
И само...
Структура обрезается на краях чанков вот таким вот способом:
код самой структуры:
public class FallenMeteorite extends Feature<NoneFeatureConfiguration>{
public static FallenMeteorite FEATURE = null;
public static Holder<ConfiguredFeature<NoneFeatureConfiguration, ?>>...
Короче, хочу сделать проверку мультиблока относительными координатами, но с назначением заранее заготовленной карты. Сперва покажу на двухмерном примере:
AAAAA
ASSSA
ASCSA
ASSSA
AAAAA
Где А - блоки воздуха, S - блоки камня, а C - центральный блок, от которого идет валидация структуры.
Если я...
Добрый вечер, форумчане!
В названии темы собственно и отражён весь мой вопрос.
Можно ли как-то адекватно сгенерировать большую структуру (20к+ блоков),
чтобы сервер не лёг? Воссоздавать её поблочно явно не вариант.
Добрый день,
Пять часов пытаюсь решить проблему, указанную в заголовке, но безуспешно, что только не пробовал вызывать методы от мира и чанка со словом update или light, не помогает.
Суть бага можно увидеть тут: Screenshot (Какие-то структуры освещаются фонарями нормально, какие-то нет...
Создал значит структуру, зарегистрировал её генератор. Генерируется но... Ну короче смотрите:
Как по человечески настроить генерацию например на поверхности и с шансом 1 структура на 128 чанков?
public class Shrine implements IWorldGenerator {
@Override
public void generate (Random...
Здравствуйте, у меня есть структура метеорита, проблема в том что эти структуры спавнятся очень близко друг к другу. как это исправить?
Код:
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.init.Blocks;
import net.minecraft.block.Block;
import...