тик

  1. Asembly

    Как реализовать механику сгорающего факела 1.21.1

    Здравствуйте, хочу сделать механику сгорающего факела, чтобы при создании, его прочность падала со временем в тиках. Пытался сделать вот это, но метод не отрабатывается: public class TorchItem extends Item { public TorchItem(Properties pProperties) { super(pProperties); }...
  2. Lolevis

    Передвижение по коду в тиках

    У меня есть энтити и есть свои "код" в котором при написании moveTo(данные) он должен будет идти на нужные координаты, но есть проблема что его внутренняя функция baseTick мешает ему и отвлекает тоесть я вызываю ходьбу а он через тик забывает, как мне сделать так что бы он передвигался и не...
  3. F

    [1.7.10] TileEntitySpecialRenderer, тики рендера, и как получить из этого секунды?

    Если кратко, есть специальный рендер TE, примерно что-то такое: public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f) { te.timer++; if (te.timer >= 120){ //some render action te.timer = 0; } } Проблема следующая, операция te.timer++...
  4. D

    Как выполнять что то каждый тик?

    Есть класс. public class ClientTickEvent { @SubscribeEvent public static void onClientTick(TickEvent.ClientTickEvent event){ if (event.phase == Phase.START) { } } } И есть класс public class ReconnectEvent{ public static float reconnectDelay = 6...
  5. Maxik

    Не апдейтится блок через onBlockActivated

    Здравствуйте! В общем то, проблема такова - имеется лампа, которая имеет два состояния - включенное и выключенное. Оба этих состояния являются двумя разными блоками,но одним классом с булевой переменной, как это сделано в ванилле. Лампа должна издавать звук гудения. Если это происходит через...
  6. A

    Тикрейт печки

    Вопрос простой, кто точно может сказать, раз в сколько тиков обновляется обычная печка в Майне?
  7. fukkivdan

    Тики, частота выполнения кода

    Есть ли какой нибудь метод, который вызывается быстрее чем 1 раз за 1 тик? Например, 2 раза за тик, и т.п Если есть, то какие?
  8. ReyMagos

    Игровое событие

    Игровое событие длится 2 тика, и при таком коде: @Override public void onBlockHarvested(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player) { DropProcessTileEntity DropProcess = getTileEntity(world, pos); DropProcess.setDrop(world, pos, player, state...
  9. teramik

    Через заданный промежуток времени блок должен выполнять действие

    Здравствуйте я создал два блока. По задумке один блок должен генерировать другой через заданный промежуток времени (то есть тиков). Проблема заключается в том что я немого найти метод который будет обновляться и на стороне сервера и клиента. Я создаю класс моего блока и наследую его у класса...
  10. Зарак

    Оптимизация кода.

    Привет всем, есть код, который заряжает предмет в сундуке, который сверху от генератора, код: @SubscribeEvent(priority = EventPriority.HIGHEST) public void deGenerator(TickEvent.WorldTickEvent e){ if(e.side.isClient())return; List<TileEntity> tileEntities =...
Назад
Сверху