tileentityrender

  1. DakotaBearr

    TileEntitySpecialRender немного отличается при запуске через IDE и после компиляции в jar файл

    Сейчас в интеллидже: В jar если как обычно майн запускать: Вот каким колхозом я это делал (это рендер больших часов): public class TileEntityClockRender extends TileEntitySpecialRenderer<TileEntityClock> { public void render(TileEntityClock tileEntity, double x, double y, double z, float...
  2. DakotaBearr

    [1.12.2] TileEntityRender получает всегда air как предмет из TileEntity

    Короче есть полка, она должна рендерить предмет, всё почти готово, только когда в методе render пытаюсь получить предмет, который находиться в полке, всегда выдаёт air, я пробовал поставить чисто один предмет и с ним работает public class TileEntityRackRender extends...
  3. _SupCM_

    Синхронизация TileEntity

    У меня есть несколько переменных, которые я хочу синхронизировать с TileEntityRenderer. Для этого я добавил в код вот это всё дело. Вроде как, согласно докам forge, это всё, что нужно @Override public void load(BlockState state, CompoundNBT tag) { super.load(state, tag)...
  4. _SupCM_

    [РЕШЕНО] Странный рендер (или я) (точно я)

    У меня есть структура, которую я проверяю на "правильность" построения. Если она построена неправильно, я рендерю в неверных местах ошибку (красный бетон). Однако почему-то неверные места определяются весьма странно(?): одни из них определяются верно, другие нет. public void...
  5. Villak!

    Рендер проводов как из immersive engineering

    Не очень разбираюсь в рендерах, но хочу сделать провода на подобии таких, как лучше всего это сделать? Думал скопировать рендер поводка, но не нашел
  6. J

    Update TileEntity

    Есть tile и блок с ним. В гуи (клиента), получаю тайл public TE (TileEntity tileEntity) { tile = (BorderlandTileEntity) tileEntity; } public void initGui() { x1 = tile.x1; } И потом при нажатии на кнопку отсылаю пакет Core.network.sendToServer(msg)...
  7. Liahim

    Entity Block Animated и модель

    Ох, давненько меня тут не было ) В общем, застарелая уже проблема. Делаю блок с тайлом... Модель строится целиком рендером. Тайл зарегал, рендер присвоил, в блоке присутствует следующий метод: public EnumBlockRenderType getRenderType(IBlockState state) { return...
  8. Wolfier

    3 стадии заполнения внутреннего рендера блока

    Добрый день, уважаемые форумщики. Сегодня я решил создать банку с печеньем и с ее внутренним рендером, где в ней отображалась печенька. Но вот, с чем столкнулся я, так это с такой проблемой, как показана на первом скриншоте. Там видно, как рендер печенья вышел за предел банки и это выглядит...
Назад
Сверху