tileentityspecialrenderer

  1. LIRAY

    BakedQuads и TileEntitySpecialRenderer для PBR

    Нужно и можно ли рендарить BakedQuads внутри тайла (с целью правильного наложения PBR текстур) или это никак не отличается от стандартного заполнения буфера для тессалятора. Проблема вытекает из нескольких факторов: Цветопередача блока в разы хуже, нежели его аналога из ResourcePack`a WEST и...
  2. DakotaBearr

    [1.12.2] Как рендерить json модель в TileEntitySpecialRenderer?

    Именно модель, которая не привязана к блоку или предмету, которая просто лежит в папке models и не прописана в blockstates
  3. DakotaBearr

    TileEntitySpecialRender немного отличается при запуске через IDE и после компиляции в jar файл

    Сейчас в интеллидже: В jar если как обычно майн запускать: Вот каким колхозом я это делал (это рендер больших часов): public class TileEntityClockRender extends TileEntitySpecialRenderer<TileEntityClock> { public void render(TileEntityClock tileEntity, double x, double y, double z, float...
  4. DakotaBearr

    [1.12.2] TileEntityRender получает всегда air как предмет из TileEntity

    Короче есть полка, она должна рендерить предмет, всё почти готово, только когда в методе render пытаюсь получить предмет, который находиться в полке, всегда выдаёт air, я пробовал поставить чисто один предмет и с ним работает public class TileEntityRackRender extends...
  5. Acitulen

    как отключить рендер статичной obj модели блока для использования с tesr?

    Как отключить рендер obj модели блока для использования с tesr? вроде бы для этого существует "Properties.AnimationProperty", но я не смог разобраться как им пользоваться.
  6. RareScrap

    Лучшее решение рендера тайла с многоблоковой моделью

    Доброго утра, народ. У меня возникла задача рендерить тайл, модель которого занимает в высоту 2 блока: Нижняя часть (подставка) представляет собой обычный монолитный блок, а верхняя часть (панель) является кастомной моделькой с анимацией - при приближении игрока она будет подниматься на ножках...
  7. NotYuki

    Синхронизация переменной в TileEntity

    Дело такое: у меня в тайле есть переменная,от которой одновременно зависят рендер и спавн блоков. Так вот на сервере всё робит как надо, а вот с клиентом сихронизирует только 1 раз при перезаходе, в итоге на рендер постоянно приходит значение, обновлённое при перезаходе. p.s.
  8. alcatrass2408

    TileEntitySpecialRenderer конфликт с сервером

    Помогите пожалуйсто. ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(t_noise.class, new r_noise()); Конфликтует с сервером а именно с TileEntitySpecialRender. [INFO] Starting minecraft server version 1.6.4 [SEVERE] Encountered an unexpected exception NoClassDefFoundError...
Сверху