BakedQuads и TileEntitySpecialRenderer для PBR

Версия Minecraft
1.12.2
API
Forge
86
4
19
Нужно и можно ли рендарить BakedQuads внутри тайла (с целью правильного наложения PBR текстур) или это никак не отличается от стандартного заполнения буфера для тессалятора.

Проблема вытекает из нескольких факторов:
  • Цветопередача блока в разы хуже, нежели его аналога из ResourcePack`a
  • WEST и EAST стороны сломаны при любых положениях нормалей (Если брать более детальные текстуры с четким контуром -> там тоже непонятные сдвиги)
  • Заметно падает fps, хотя его собрат из RP чувствует себя хорошо.

 
Сверху