shaders

  1. LIRAY

    BakedQuads и TileEntitySpecialRenderer для PBR

    Нужно и можно ли рендарить BakedQuads внутри тайла (с целью правильного наложения PBR текстур) или это никак не отличается от стандартного заполнения буфера для тессалятора. Проблема вытекает из нескольких факторов: Цветопередача блока в разы хуже, нежели его аналога из ResourcePack`a WEST и...
  2. NightStalker

    PlayerTickEvent: некорректная работа при использовании на двух игроках на выделенном сервере

    Общая цель: сменить шейдер клиента, если на игроке висит кастомный эффект. Общий пайплайн: на игрока навешивается кастомный эффект. В методе, подписанном на PlayerTickEvent регистрируется, что на игроке висит кастомный эффект, после чего вызывается метод применения post-processing шейдера (те...
  3. VladislavKA

    Как написать встроенные шейдеры для 1.7.10?

    Коротко про ситуацию: Создаю большой проект и дошел до этапа графики и понял, что стандартная графика не подходит. Пробовал использовать ChatGPT и даже он не помог, код, который он выдавал был лютым говно-кодом и не работоспособным. Может кто может помочь с реализацией...
  4. Evgeniy malo fps

    Почему ещё не сделали DLSS или FSR мод?

    Недавно столкнулся с проблемой что при включении шейдеров с трассировкой ФПС очень сильно падал из 2к Моника и задался вопросом, где длсс? У длсс и фср открыты сурсы, прям на оф. сайтах можно скачать, почему ещё никто не сделал такого, буквально готовый мод но крайне полезный. Dlss: Deep...
  5. ILOJY

    невиден rgb текстуры

    Пытаюсь сделать размытие (что то похоже на blur но через rand) использую текстуру чтобы получить rgb и размыть его uniform sampler2D texture; uniform vec2 rectSize; uniform float smoth; float calculator(vec2 pos, vec2 size, float smoth) { return length(max(abs(pos) - size, 0.0)) - smoth; }...
  6. Illiaz

    Не работает шейдер

    Решил я сделать по гайду с ютуба сделать bloom, включил для начала только bright filter, на экране один сплошной цвет, и у меня все шейдеры с гайда работают так-же неправильно. Не могу понять что делаю не так. Буду очень благодарен, если мне кто-то поможет с решением проблемы. Основной код где я...
  7. hohserg

    Совместимость рендера с шейдерами оптифайна

    Сделал свой рендер предмета, который использует два кастомных fbo для подготовки динамических текстур. Если попробовать включить рендер с включенными шейдерами оптифайна, то экран зависает с артефактами. Куда копать для решения проблемы?
  8. T

    Совместимость стороннего GL рендера с шейдерами

    Всем привет! Накидал самостоятельную рендерилку для блоков на opengl, работает независимо от рендера основных лейеров. В IDE все круто, Optifine на реальном майне почти ничего не ломает... Но, как водится, есть один нюанс: с шейдерами все очень плохо. 1) Текстуры блоков буквально черные или...
  9. RinKirin

    Получить матрицу камеры игрока

    Делаю отрисовку моделей через шейдер, со всякими картами и прочим, все получается без проблем, кроме одной вещи - матрица камеры игрока. Пытался подбирать различные параметры, но получался вобще бред. Поэтому пришел сюда чтобы кто нибудь из осведомленных подсказал. Видос прикладываю для...
  10. S

    Shaders

    Всем привет. Собственно хотелось бы сделать постпроцессинг и в целом как либо улучшить рендеры. Но есть проблема с которой я пока что не разобрался. Допустим рендер идет в 2d, тогда useShader(); render(); releaseShader(); будет обрабатывать только то, что идет в render и в целом я не смогу...
  11. bonenaut7

    GLSL

    Немного не понимаю вообще эту тему в LWJGL2, может кто объяснить что это такое и во что это мокать? Я как понял единственное, как их создавать, заливать в OGL, закреплять и униформы ставить, больше я ниче не понял потому-что это какое-то лютое мессиво из бесовщины...
  12. JackRaidenPH

    Постпроцессинг

    Искал много, искал долго, так и не нашёл. Каким образом можно реализовать постпроцессинг с помощью шейдера? Единственная тема по данному вопросу ограничилась ответом "Посмотри в моде Blur". Посмотрел, понял немного, но из того что понял - не подходит. Также в теме "Работа с Framebuffer"...
  13. fukkivdan

    Юзейбл нормал мап

    Здравствуйте. Можете подсказать, с чего начать читать или изучать что-то, чтобы моих знаний хватало на добавление нормал (или бамп) мап, вместе с дифуз мапой. Было бы неплохо, но я не заставляю, но можно вкратце описать путь внедрения их в рендер самой игры. Сейчас читаю мануалы на хабре про...
  14. TalosDx

    Можно как-то в определенном OpenGL блоке запретить рендер шейдеров

    Нарисовал 2D текстуру в 3D, накинул шейдеры результат - тени отображаются поверх текстуры или выкручивают прозрачность в 0. Возможно ли это исправить? Например задать свой шейдер или метод/алгоритм помогающий на опр. участке блокировать обработку шейдеров. GlStateManager.pushMatrix()...
Назад
Сверху