Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Нужно и можно ли рендарить BakedQuads внутри тайла (с целью правильного наложения PBR текстур) или это никак не отличается от стандартного заполнения буфера для тессалятора.
Проблема вытекает из нескольких факторов:
Цветопередача блока в разы хуже, нежели его аналога из ResourcePack`a
WEST и...
Общая цель: сменить шейдер клиента, если на игроке висит кастомный эффект.
Общий пайплайн: на игрока навешивается кастомный эффект. В методе, подписанном на PlayerTickEvent регистрируется, что на игроке висит кастомный эффект, после чего вызывается метод применения post-processing шейдера (те...
Коротко про ситуацию:
Создаю большой проект и дошел до этапа графики и понял, что стандартная графика не подходит.
Пробовал использовать ChatGPT и даже он не помог, код, который он выдавал был лютым говно-кодом и не работоспособным.
Может кто может помочь с реализацией...
Недавно столкнулся с проблемой что при включении шейдеров с трассировкой ФПС очень сильно падал из 2к Моника и задался вопросом, где длсс?
У длсс и фср открыты сурсы, прям на оф. сайтах можно скачать, почему ещё никто не сделал такого, буквально готовый мод но крайне полезный.
Dlss: Deep...
Пытаюсь сделать размытие (что то похоже на blur но через rand) использую текстуру чтобы получить rgb и размыть его
uniform sampler2D texture;
uniform vec2 rectSize;
uniform float smoth;
float calculator(vec2 pos, vec2 size, float smoth) {
return length(max(abs(pos) - size, 0.0)) - smoth;
}...
Решил я сделать по гайду с ютуба сделать bloom, включил для начала только bright filter, на экране один сплошной цвет, и у меня все шейдеры с гайда работают так-же неправильно. Не могу понять что делаю не так. Буду очень благодарен, если мне кто-то поможет с решением проблемы.
Основной код где я...
Сделал свой рендер предмета, который использует два кастомных fbo для подготовки динамических текстур.
Если попробовать включить рендер с включенными шейдерами оптифайна, то экран зависает с артефактами.
Куда копать для решения проблемы?
Всем привет!
Накидал самостоятельную рендерилку для блоков на opengl, работает независимо от рендера основных лейеров.
В IDE все круто, Optifine на реальном майне почти ничего не ломает... Но, как водится, есть один нюанс: с шейдерами все очень плохо.
1) Текстуры блоков буквально черные или...
Делаю отрисовку моделей через шейдер, со всякими картами и прочим, все получается без проблем, кроме одной вещи - матрица камеры игрока.
Пытался подбирать различные параметры, но получался вобще бред.
Поэтому пришел сюда чтобы кто нибудь из осведомленных подсказал.
Видос прикладываю для...
Всем привет.
Собственно хотелось бы сделать постпроцессинг и в целом как либо улучшить рендеры.
Но есть проблема с которой я пока что не разобрался.
Допустим рендер идет в 2d, тогда
useShader();
render();
releaseShader();
будет обрабатывать только то, что идет в render и в целом я не смогу...
Немного не понимаю вообще эту тему в LWJGL2, может кто объяснить что это такое и во что это мокать?
Я как понял единственное, как их создавать, заливать в OGL, закреплять и униформы ставить, больше я ниче не понял потому-что это какое-то лютое мессиво из бесовщины...
Искал много, искал долго, так и не нашёл. Каким образом можно реализовать постпроцессинг с помощью шейдера? Единственная тема по данному вопросу ограничилась ответом "Посмотри в моде Blur". Посмотрел, понял немного, но из того что понял - не подходит. Также в теме "Работа с Framebuffer"...
Здравствуйте. Можете подсказать, с чего начать читать или изучать что-то, чтобы моих знаний хватало на добавление нормал (или бамп) мап, вместе с дифуз мапой. Было бы неплохо, но я не заставляю, но можно вкратце описать путь внедрения их в рендер самой игры.
Сейчас читаю мануалы на хабре про...
Нарисовал 2D текстуру в 3D, накинул шейдеры результат - тени отображаются поверх текстуры или выкручивают прозрачность в 0.
Возможно ли это исправить?
Например задать свой шейдер или метод/алгоритм помогающий на опр. участке блокировать обработку шейдеров.
GlStateManager.pushMatrix()...