- 476
- 9
- 39
Нарисовал 2D текстуру в 3D, накинул шейдеры результат - тени отображаются поверх текстуры или выкручивают прозрачность в 0.
Возможно ли это исправить?
Например задать свой шейдер или метод/алгоритм помогающий на опр. участке блокировать обработку шейдеров.
Под блоком OpenGL имею ввиду конструкцию из push/popMatrix.
Возможно ли это исправить?
Например задать свой шейдер или метод/алгоритм помогающий на опр. участке блокировать обработку шейдеров.
Java:
GlStateManager.pushMatrix();
GuiHelper.drawModalRectWithCustomSizedTexture(size, y / 2f, 0, 0, 256 * 2, 4, 256, 100);
GlStateManager.popMatrix();