render

  1. N0kergui

    Анимация работы TileEntity

    Хотелось бы давать игроку понять когда механизм работает, поэтому решил сделать анимацию работы Но вот прикол, я не знаю как это сделать🤖 Подскажите как это можно реализовать?
  2. GameStep

    rander списка

    Есть ивент рендера оверлея, я добавляю новый элемент в list кнопкой, как мне сделать рендер каждого элемента листа ?
  3. zxterProxy

    Xray при нахождении в блоке (MC 1.7.10)

    Всем привет! История сей странности такова... Сидел значит я и решил сделать туман на входе в локацию с боссом... Зашел в исходники майна и жадностью вгрызся в класс с блоком портала! Нарисовал текстуру, запустил клиент... С радостно наблюдал великолепную картину! (всё вроде идет по плану)...
  4. cool

    Клиент не видит obj модель после компиляции

    В эклипсе всё нормально работает, а как собираю мод и кидаю на клиент, так мне прилетает краш с FileNotFoundException. Все пути указаны правильно, наличие модели проверял, присутствует. Я понятия не имею почему такое происходит. Прошу помощи.
  5. VeniVidiVici

    Как отключить/спрятать замах рукой?

    Доброго всем времени суток. Не могу разобраться, как можно вручную остановить замахивание рукой при ударе, именно анимацию. Уже и там посмотрел, и тут. Остановка ивента атаки это не глушит. Подскажите пожалуйста, кто знает как решить эту задачу, или хотя бы с какой стороны лучше подойти. Спасибо
  6. H

    Использование фреймбуфера как посредника текстуры для модели

    У меня есть рендер предмета(TileEntityItemStackRenderer), который выглядит примерно так: mc.getTextureManager().bindTexture(new ResourceLocation(<some texture>)); //бинд текстуры модели GlStateManager.translate(0, 1, 1); //коррекция позиции модели renderSome(); //рендер модели Результат: Я...
  7. Morder

    Рендер премета по блоку

    Необходмо сделать что бы при пкм предмет из руки рендерился над блоком, нашел такое только на 1.12 а мне надо на 1.7.10 Есть ли такие гайды? Если нет то как же это сделать?
  8. clxkzbav

    Как реднерить Entity?

    RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(IEntityCorpse.class, new IRenderCorpse()); public class IRenderCorpse extends /Тут скорее всего должен стоять просто Render, но, кто знает, кто знает/RenderLiving { private final ResourceLocation textureLocation = new...
  9. __Frederic__

    Дин-рендер на 1.7.10

    Увидел офигенную статью по этому: Более сложный динамический рендер с .obj моделью и анимацией Но к сожалению это 1.12, можете написать ниже ссылки на подобные туторы, но на 1.7.
  10. VeniVidiVici

    Динамическая текстура Entity

    Нужно сделать у сущности разную текстуру в зависимости от уровня сложности игры, в классе рендера прописываю: public ResourceLocation getEntityTexture(EntityCow entity) { if(entity.worldObj.difficultySetting == EnumDifficulty.EASY) return cowTextureExtra...
  11. KennyProgrammer

    Использование fontRenderer.drawString() при WorldEvent или EntityJoinWorldEvent.

    Когда я пытаюсь нарисовать текст при помощи FontRenderer и его метода drawString(...), в эвенте EntityJoinWorldEvent или WorldEvent, то вылетает ошибка: No OpenGL context found in the current thread. Я понимаю, что эта ошибка связана с OpenGL, потому что идет вызов функции OpenGL из потока в...
  12. Endless

    .mqo формат моделей

    Можно ли както использовать, хоть через пень колоду, хоть через что еще, модельки формата .mqo на 1.12.2 поскольку на 1.7.10 с легкостью можно, а вот как жить парни на 1.12.2, есть у кого идеи?
  13. Fr0Le

    Вопрос по рендеру

    Доброго времени. Делаю рендер OBJ блока. GL11.glPushMatrix(); GL11.glTranslated(x, y, z); GL11.glTranslatef(0.5F, 0.0F, 0.5F); bindTexture(new ResourceLocation(Info.modid, "textures/blocks/resource/" + model + ".png")); GL11.glCallList(ClientProxy.getRenderAll("resource", model))...
  14. malatindez

    Как правильно импортировать модель из Blender?

    Если брать .obj из Thaumcraft, у меня всё рендерится нормально, так что проблема скорее всего не в коде, но я его приложу: public class TileEnhancedInfusionPillarRenderer extends TileEntitySpecialRenderer { private static final ResourceLocation PILLAR = new ResourceLocation("testmod"...
  15. M

    Как отрисовать строку поверх рендера предмета в GUI?

    Здравствуйте. Хочу отрисовать размер получаемых предметов в своем моде, поверх картинки самого предмета. Почему-то у меня это не получается, да и в принципе я не понимаю почему так. Собственно вот эти строчки x64 нужно наносить поверх рендера предмета. Я их сейчас чуть ниже опустил, хотел...
  16. Sunrise

    Отследить ошибку GL ERROR

    Добро, как можно отследить эту ошибку? Обычно перед началом спама этой ошибки бывает еще одна, но сейчас ничего подобного нет и ничего по сути не ломается визуально, а ошибку спамит.
  17. RareScrap

    Лучшее решение рендера тайла с многоблоковой моделью

    Доброго утра, народ. У меня возникла задача рендерить тайл, модель которого занимает в высоту 2 блока: Нижняя часть (подставка) представляет собой обычный монолитный блок, а верхняя часть (панель) является кастомной моделькой с анимацией - при приближении игрока она будет подниматься на ножках...
  18. Risondy

    Пару глупых вопросов

    Добрый день, я тут столкнулся с некоторыми проблемами(возможно они очень глупые, но я не могу найти похожие примеры в соурсе майна) Ну и вот вопросы. 1. Можно ли как то сделать что бы у предмета рендерились 2 модельки? просто у модели должна быть часть, которая должна вращаться, и я хочу...
  19. Hexagon

    Рендер в фреймбуффер в 1.7.10

    Как рендерить что-то в фреймбуффер в 1.7.10? Я посмотрел туториал "Framebuffer: Начало" под 1.12.2, попытался отрендерить кубик, так как BufferBuilder-а нет на старых версиях, но ничего не вышло... То ли я тупой, то ли туториал на более старые версии не подходит, но я склоняюсь больше к первому...
  20. Convspiravision

    Как отрисовать скайбокс из картинки в своем измерении?

    В общем, весь вопрос в заголовке, да. Знаю про панораму из главного меню, но пока не знаю, как присобачить код из нее в рендер неба.
Сверху