Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Хотелось бы давать игроку понять когда механизм работает, поэтому решил сделать анимацию работы
Но вот прикол, я не знаю как это сделать🤖
Подскажите как это можно реализовать?
Всем привет!
История сей странности такова...
Сидел значит я и решил сделать туман на входе в локацию с боссом...
Зашел в исходники майна и жадностью вгрызся в класс с блоком портала!
Нарисовал текстуру, запустил клиент...
С радостно наблюдал великолепную картину! (всё вроде идет по плану)...
В эклипсе всё нормально работает, а как собираю мод и кидаю на клиент, так мне прилетает краш с FileNotFoundException.
Все пути указаны правильно, наличие модели проверял, присутствует.
Я понятия не имею почему такое происходит. Прошу помощи.
Доброго всем времени суток. Не могу разобраться, как можно вручную остановить замахивание рукой при ударе, именно анимацию. Уже и там посмотрел, и тут. Остановка ивента атаки это не глушит. Подскажите пожалуйста, кто знает как решить эту задачу, или хотя бы с какой стороны лучше подойти. Спасибо
У меня есть рендер предмета(TileEntityItemStackRenderer), который выглядит примерно так:
mc.getTextureManager().bindTexture(new ResourceLocation(<some texture>)); //бинд текстуры модели
GlStateManager.translate(0, 1, 1); //коррекция позиции модели
renderSome(); //рендер модели
Результат:
Я...
Необходмо сделать что бы при пкм предмет из руки рендерился над блоком, нашел такое только на 1.12 а мне надо на 1.7.10
Есть ли такие гайды? Если нет то как же это сделать?
RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(IEntityCorpse.class, new IRenderCorpse());
public class IRenderCorpse extends /Тут скорее всего должен стоять просто Render, но, кто знает, кто знает/RenderLiving {
private final ResourceLocation textureLocation = new...
Увидел офигенную статью по этому: Более сложный динамический рендер с .obj моделью и анимацией
Но к сожалению это 1.12, можете написать ниже ссылки на подобные туторы, но на 1.7.
Нужно сделать у сущности разную текстуру в зависимости от уровня сложности игры, в классе рендера прописываю:
public ResourceLocation getEntityTexture(EntityCow entity)
{
if(entity.worldObj.difficultySetting == EnumDifficulty.EASY)
return cowTextureExtra...
Когда я пытаюсь нарисовать текст при помощи FontRenderer и его метода drawString(...), в эвенте EntityJoinWorldEvent или WorldEvent, то вылетает ошибка: No OpenGL context found in the current thread.
Я понимаю, что эта ошибка связана с OpenGL, потому что идет вызов функции OpenGL из потока в...
Можно ли както использовать, хоть через пень колоду, хоть через что еще, модельки формата .mqo на 1.12.2 поскольку на 1.7.10 с легкостью можно, а вот как жить парни на 1.12.2, есть у кого идеи?
Если брать .obj из Thaumcraft, у меня всё рендерится нормально, так что проблема скорее всего не в коде, но я его приложу:
public class TileEnhancedInfusionPillarRenderer extends TileEntitySpecialRenderer {
private static final ResourceLocation PILLAR = new ResourceLocation("testmod"...
Здравствуйте. Хочу отрисовать размер получаемых предметов в своем моде, поверх картинки самого предмета.
Почему-то у меня это не получается, да и в принципе я не понимаю почему так.
Собственно вот эти строчки x64 нужно наносить поверх рендера предмета. Я их сейчас чуть ниже опустил, хотел...
Добро, как можно отследить эту ошибку?
Обычно перед началом спама этой ошибки бывает еще одна, но сейчас ничего подобного нет и ничего по сути не ломается визуально, а ошибку спамит.
Доброго утра, народ. У меня возникла задача рендерить тайл, модель которого занимает в высоту 2 блока:
Нижняя часть (подставка) представляет собой обычный монолитный блок, а верхняя часть (панель) является кастомной моделькой с анимацией - при приближении игрока она будет подниматься на ножках...
Добрый день, я тут столкнулся с некоторыми проблемами(возможно они очень глупые, но я не могу найти похожие примеры в соурсе майна)
Ну и вот вопросы.
1. Можно ли как то сделать что бы у предмета рендерились 2 модельки? просто у модели должна быть часть, которая должна вращаться, и я хочу...
Как рендерить что-то в фреймбуффер в 1.7.10? Я посмотрел туториал "Framebuffer: Начало" под 1.12.2, попытался отрендерить кубик, так как BufferBuilder-а нет на старых версиях, но ничего не вышло... То ли я тупой, то ли туториал на более старые версии не подходит, но я склоняюсь больше к первому...