Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Привет мододелам) Имеется у меня существо, размером 3 на 3 блока, а модель, которую отрисовывает его рендер намного больше. В итоге получается эффект "пропадания модели", когда на экране нет середины существа (где находится этот куб 3 на 3). Как сделать рендер независимым от того, видно коллизию...
Доброго времени суток, подскажите, пожалуйста, решение данной проблемы.
Проблема заключается в том, что при рендере FBO получаемая текстура будет цвета неба или белая, если выключить текстуру.
Код:
Примеры:
Пример1
Пример2
Если использовать метод drawModalRectWithCustomSizedTexture где первый 4 параметра x/y, u/v, а остальные width, height, textureWidth, textureHeight.
Есть текстура в разрешении 4096x4096, она по определению не может выдавать артефакты в виде пикселей по округлостям, прямых линий, которые резко...
Как я понял, framebuffer это матрица из пикселей, которые получились после прохождения пайплайна рендринга. Можно ли как-нибудь перед выводом на экран достать зарендренный кадр и изменить его? Можно ли при этом использовать fragment shader? Или только с пом. CPU можно?
Добрый день, подскажите, пожалуйста, как рендерить модель в гуи?
Не ентити, а именно модель, посмотрел как делается в инвентаре - сделал с энтити, но мне требуется немного другой рендер, подскажите, пожалуйста.
Есть ли тема где можно тот или иной туториал попросить сделать?
Или может кто-то здесь ответит, тоже невероятно хорошо было бы.
Мучаюсь с Ambient Occlusion и гайдов на русском или почти нет, или уходят в свою реализацию, а мне бы понять, что в самом майне относительно кода происходит :\
А...
Как это правильно делать?
Точнее, в каком порядке ставить вершины?
Щас стоят так:
(x, y, z),(x+w, y, z),(x+w, y+h, z),(x, y+h, z)
Результат:
А если поставить вершины в обратном порядке:
Подскажите, что может быть не так?
Если у кого-нить есть годный пример создания BakedQuad, поделитесь...
При заходе в мир выскакивает один раз это, и мой блок с ISimpleBlockRenderingHandler перестает рендрится.
########## GL ERROR #####
@ Post render
1282: Invalid operation
Вот весь код рендера, из-за которого возникает ошибка. Из-за чего это?
@Override
public boolean...
Здравствуйте, форумчане.
Внезапно понадобилось сделать аналог блока барьера, чтобы для всех был невидимый, но когда в руке специальный предмет, рисовал определенную текстуру.
Проблема заключается в том, что делать для них TileEntity мне кажется оч стремным и ресурсоемким занятием, ибо некоторые...
Народ! Чо-т приспичило мне кастомный рендер блока сделать... А именно рендер блока по типу рендера предмета.
Но нашёл только как присваивать свой рендер тайлу. А как присвоить его обычному блоку, без тайла?
Решил я добраться до создания мобов, и в итоге уже пятый день бьюсь над одной и той же проблемой.
Дело в том, что моб создаётся, у меня есть его яйцо спауна, у него есть всё (к примеру, если выйти из Творческого режима, то он начинает атковать), за исключением одного - он не рендерится никаким...
Как-то кривовато рендерит персонажа в GUI, пробовал чисто рендер персонажа и использовав ванильный метод из GuiInventory, все тоже самое.
Раньше была подобная проблема, но только при запуске с ide, а при конечном запуске на клиенте проблема решалась, сейчас же не решается.
Из-за чего может...
Всем доброго времени суток!
Я пытаюсь отрендерить pmx модель. Вроде работает, но криво. Сам баг видно на этих скринах:
Screenshot
Screenshot
Все меняется, когда меняю значение в этой строке. GL11.glBegin(2);
Вот так должно быть: Screenshot
С гл я не особо знаком, очень надеюсь на Вашу помощь...
Всем привет! Есть проблема сделал один блок но когда делаю второй блок и рендер второго блока то первый становится таким же как второй!!! Помогите решить данную загадку
Не понимаю как взаимодействовать с рендером на новых версиях, например, я хочу нарисовать линию между игроком и блоком и как мне это сделать если все статично и делается через json ? Ну или опять же вопрос к повороту блока, например мне мало стандартных значений поворота в FACING для описания...
Есть стандартная система для поворота блока хранящиеся в json файле с использованием EnumFacing, где можно поставить значения поворота заранее
{
"variants": {
"normal": { "model": "uran:uranius" },
"facing=north": { "model": "uran:uranius" },
"facing=south": { "model"...
Всем привет. Возникла проблема с ПКМ у кинжала.
При нажатии модель с рукой уходит вперёд, а мне необходимо сделать эффект меча (вбок).
Как исправить?
package ru.whitewarrior.testmod;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.item.ItemStack...
Вот в чём дело: при повороте камеры так, чтобы центр энтити (не TileEntity) был за экраном, модель исчезает.
P.S: этот код не катит для сущностей, так как в Entity.java нет метода getRenderBoundingBox()
@SideOnly(Side.CLIENT)
@Override
public AxisAlignedBB getRenderBoundingBox() {
return...