render

  1. mnsbabydoll

    Рендер модели Entity

    Привет мододелам) Имеется у меня существо, размером 3 на 3 блока, а модель, которую отрисовывает его рендер намного больше. В итоге получается эффект "пропадания модели", когда на экране нет середины существа (где находится этот куб 3 на 3). Как сделать рендер независимым от того, видно коллизию...
  2. Tenebrius

    ogl fbo

    Доброго времени суток, подскажите, пожалуйста, решение данной проблемы. Проблема заключается в том, что при рендере FBO получаемая текстура будет цвета неба или белая, если выключить текстуру. Код: Примеры: Пример1 Пример2
  3. TalosDx

    Напомните название метода для расстегивания текстур без потерь

    Если использовать метод drawModalRectWithCustomSizedTexture где первый 4 параметра x/y, u/v, а остальные width, height, textureWidth, textureHeight. Есть текстура в разрешении 4096x4096, она по определению не может выдавать артефакты в виде пикселей по округлостям, прямых линий, которые резко...
  4. Minebot

    Работа с framebuffer

    Как я понял, framebuffer это матрица из пикселей, которые получились после прохождения пайплайна рендринга. Можно ли как-нибудь перед выводом на экран достать зарендренный кадр и изменить его? Можно ли при этом использовать fragment shader? Или только с пом. CPU можно?
  5. Tenebrius

    Рендер модели в гуи

    Добрый день, подскажите, пожалуйста, как рендерить модель в гуи? Не ентити, а именно модель, посмотрел как делается в инвентаре - сделал с энтити, но мне требуется немного другой рендер, подскажите, пожалуйста.
  6. TalosDx

    Хороший гайд по Ambient Occlusion?

    Есть ли тема где можно тот или иной туториал попросить сделать? Или может кто-то здесь ответит, тоже невероятно хорошо было бы. Мучаюсь с Ambient Occlusion и гайдов на русском или почти нет, или уходят в свою реализацию, а мне бы понять, что в самом майне относительно кода происходит :\ А...
  7. hohserg

    Создание BakedQuad

    Как это правильно делать? Точнее, в каком порядке ставить вершины? Щас стоят так: (x, y, z),(x+w, y, z),(x+w, y+h, z),(x, y+h, z) Результат: А если поставить вершины в обратном порядке: Подскажите, что может быть не так? Если у кого-нить есть годный пример создания BakedQuad, поделитесь...
  8. Garik

    Render

    Это как я так сделал?
  9. Minebot

    OpenGL error

    При заходе в мир выскакивает один раз это, и мой блок с ISimpleBlockRenderingHandler перестает рендрится. ########## GL ERROR ##### @ Post render 1282: Invalid operation Вот весь код рендера, из-за которого возникает ошибка. Из-за чего это? @Override public boolean...
  10. GlassSpirit

    Специальный рендер блока без TileEntity

    Здравствуйте, форумчане. Внезапно понадобилось сделать аналог блока барьера, чтобы для всех был невидимый, но когда в руке специальный предмет, рисовал определенную текстуру. Проблема заключается в том, что делать для них TileEntity мне кажется оч стремным и ресурсоемким занятием, ибо некоторые...
  11. Liahim

    Блок рендеринг

    Народ! Чо-т приспичило мне кастомный рендер блока сделать... А именно рендер блока по типу рендера предмета. Но нашёл только как присваивать свой рендер тайлу. А как присвоить его обычному блоку, без тайла?
  12. C

    Проблемы с рендером энтити

    Решил я добраться до создания мобов, и в итоге уже пятый день бьюсь над одной и той же проблемой. Дело в том, что моб создаётся, у меня есть его яйцо спауна, у него есть всё (к примеру, если выйти из Творческого режима, то он начинает атковать), за исключением одного - он не рендерится никаким...
  13. Sunrise

    Кривой рендер Entity в GUI

    Как-то кривовато рендерит персонажа в GUI, пробовал чисто рендер персонажа и использовав ванильный метод из GuiInventory, все тоже самое. Раньше была подобная проблема, но только при запуске с ide, а при конечном запуске на клиенте проблема решалась, сейчас же не решается. Из-за чего может...
  14. MrYarik666

    [Vertex, Gl] Не корректный рендер модели (pmx)

    Всем доброго времени суток! Я пытаюсь отрендерить pmx модель. Вроде работает, но криво. Сам баг видно на этих скринах: Screenshot Screenshot Все меняется, когда меняю значение в этой строке. GL11.glBegin(2); Вот так должно быть: Screenshot С гл я не особо знаком, очень надеюсь на Вашу помощь...
  15. Matrix

    Рендор модели блока

    Всем привет! Есть проблема сделал один блок но когда делаю второй блок и рендер второго блока то первый становится таким же как второй!!! Помогите решить данную загадку
  16. Makaroni

    Как работать с рендером ?

    Не понимаю как взаимодействовать с рендером на новых версиях, например, я хочу нарисовать линию между игроком и блоком и как мне это сделать если все статично и делается через json ? Ну или опять же вопрос к повороту блока, например мне мало стандартных значений поворота в FACING для описания...
  17. Makaroni

    Вращение модели в реальном времени

    Есть стандартная система для поворота блока хранящиеся в json файле с использованием EnumFacing, где можно поставить значения поворота заранее { "variants": { "normal": { "model": "uran:uranius" }, "facing=north": { "model": "uran:uranius" }, "facing=south": { "model"...
  18. STFlowerG

    Блокирование у ItemSword

    Всем привет. Возникла проблема с ПКМ у кинжала. При нажатии модель с рукой уходит вперёд, а мне необходимо сделать эффект меча (вбок). Как исправить? package ru.whitewarrior.testmod; import org.lwjgl.opengl.GL11; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.item.ItemStack...
  19. NotYuki

    Исчезновение модели энтити

    Вот в чём дело: при повороте камеры так, чтобы центр энтити (не TileEntity) был за экраном, модель исчезает. P.S: этот код не катит для сущностей, так как в Entity.java нет метода getRenderBoundingBox() @SideOnly(Side.CLIENT) @Override public AxisAlignedBB getRenderBoundingBox() { return...
  20. DarkMoon

    Как отрендерить руку от первого лица

    Помогите пожайлуста,,буду благодарен:):)
Назад
Сверху