render

  1. bonenaut7

    Рендер не читает текстуру.

    У меня сам .класс читает текстуру итема в инвентаре а когда в руку берёшь итем чёрно-фиолетовый. Класс рендера: package helmet.kobb; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.ResourceLocation...
  2. bonenaut7

    Как ошибку в коде исправить то? Рендер итема

    Во package helmet.kobb; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import net.minecraftforge.client.IItemRenderer; import org.lwjgl.opengl.GL11; public class RenderSWNEW implements IItemRenderer { public static...
  3. bonenaut7

    Как правильно сделать модель для меча и вписать её в код?

    Как правильно сделать модель для меча и вписать её в код? Я хочу сделать модель для меча, и вписать в мод что-бы эта модель была когда берёшь меч в руку, как мне это сделать? Я начинающий, и поэтому прошу всё понятнее объяснять)) Буду рад помощи, и надеюсь вы будете рады что помогли мне(идиоту...
  4. RareScrap

    Программно добавить в IInventory предмет - не отоббражаются текстуры

    Здравствуйте, стоит задача заполнять инвентарь блоками, если он не был найден в NBT . Т.е. если d NBT блоков нет - программно добавить нужные блоки. Вот так я читаю NBT public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) { NBTTagList items = compound.getTagList(tagName...
  5. NotYuki

    Рендер с использованием пакетных значений

    Суть такова: в классе энтити у меня задаются переменные, которые должны передаваться на рендер модели этого энтити всем игрокам в радиусе 50 блоков. Но в итоге пакеты не доходят до рендера.
Назад
Сверху