render

  1. NotYuki

    Обновление и отрисовка чанков

    Суть такова: нужно чтобы сущность прогружала на сервере и отрисовывала чанки на клиенте, будто бы сущность - это игрок. На данный момент раскопки исходников ведут в S21PacketChunkData и в PlayerManager
  2. Prototype

    Рендер предмета поверх текстуры

    У предмета есть свой ItemRenderer, допустим в каком то кастомном gui(не инвентаре!) рендерится текстура на пол экрана, но она перекрывает рендер предмета. Как рендерить предмет поверх всех текстур на экране?
  3. NotYuki

    EntityCamera

    Такая проблема: у меня имеется сущность, от лица которого рисуется мир, следующий за другой сущностью, проще говоря что то типо вида от третьего лица для конкретной сущности, но при её спавне камера скачет туда-сюда далеко за пределы отрисвки. UPD: эксперементально получено, что сама...
  4. Sainthozier

    Перетаскиваемый GuiScreen

    Всем привет. Решил ознакомиться детальнее с гуишками различными и первым делом захотел сделать альтернативу гуи ачивок, только на весь экран и со своими фишками. Рамку и картинку на фоне я отрендерил, пришла очередь сделать так, чтобы при зажатой лкм на фоне, я мог его "перетаскивать" на...
  5. RareScrap

    GL11 и прозрачность

    Добрый день, товарищи. Я хочу реализовать сетку, как на картинке Зарендерил парралелипипед, но прозрачность добавить ему не получается. И что интересно, блоки внутри парралелипипеда рендерятся, а насквозь он не просматривается. @SubscribeEvent fun render(e: RenderWorldLastEvent) { val...
  6. ロ

    Наложение цвета на предмет

    Есть предмет. Нужно в зависимости от цвета добавлять различные вариации предмета с накладываемым цветом. Как такое можно реализовать? TEISR? IBakedModel? etc? Предмет 1, NBT много.
  7. Prototype

    Рендер модели и текстуры низкого качества в зависимости от расстояния

    К примеру есть модель(obj). Я бы хотел сделать так, чтобы если объект, который рендерится находится на N расстояние от того, для кого он рендерится - то рендерилась lite версия модели с текстурой низкого качества. Понятное дело, что у меня будет две вариации моделей: качественная и похеренная...
  8. Liahim

    Картина

    В общем задумал добавить побольше картин. Скопировал все необходимые классы, зарегал энтити и рендер... Но при размещении картины в мире её не видно... То есть не просто не видно, а и взаимодействовать с ней не удаётся... Сам ентити создаётся, проверено... Однако, помимо невидимости у него нет и...
  9. RareScrap

    Хочу рендерить ауру вокруг игрока - с чего начать?

    Добрый день, товарищи! Хочу сделать спелл телепортации. Да не простой, а с анимацией, как в старом добром warcraft3 Толтко вот не знаю с чего начать. Лично мне кажется, что нужно сделать следующее: 1) запилить obj или java модель и как-то ее текстурировать (вообще хз как) 2) Сделать TileEntity...
  10. TalosDx

    Можно как-то в определенном OpenGL блоке запретить рендер шейдеров

    Нарисовал 2D текстуру в 3D, накинул шейдеры результат - тени отображаются поверх текстуры или выкручивают прозрачность в 0. Возможно ли это исправить? Например задать свой шейдер или метод/алгоритм помогающий на опр. участке блокировать обработку шейдеров. GlStateManager.pushMatrix()...
  11. J

    Рендер лески.

    Где находиться or как происходит рисовка лески у удочки?
  12. AceGo

    LayerHeldItem

    РЕШЕНО!
  13. Prototype

    Рендер отверстия от пули

    Кратно. Есть оружие. Оружие стреляет пулями. Пуля - SimpleBulletClass extends EntityThrowable implements IEntityAdditionalSpawnData Сервер спавнит её, далее в этом классе вызывается метод protected void onImpact(MovingObjectPosition pos) при столкновении с объектом. В нём происходит определение...
  14. RareScrap

    Не могу отрисовать свой drawDefaultBackground

    Здравствуйте, делаю диалоговое меню для другого GUI. Сейчас это выглядит так Выглядит прикольно, но хочется еще красивее - хочу, чтобы позади диалога, но перед основным GUI вырисовывался тот же полупрозрачный темный экран, что и для всех стандартных майнкравтовских GUI. Известно, что за...
  15. Tenebrius

    Рендер предмета в руке

    Доброго времени суток. Подскажите, пожалуйста, как можно выключить рендер айтема в руках у модели (Не от первого лица, а от третьего!)? Подсказали, что надо крутить RenderPlayer#renderEquippedItems . Но что нужно выживить, чтобы отменить рендер предмета - не понятно.
  16. TAmeET

    Что-то не так с рендером

    Ранее столкнулся с неизвестной ошибкой в рендере: Я не нашёл другого решения, так что создал по учебнику новый мод. Но там то же самое. Всё делал правильно. Вот структура файлов и их содержимое: Вряд ли это важно, но у меня файл mcmod.info написан с кодировкой "UTF-8 без BOM"
  17. TAmeET

    Очередная проблема с рендером.

    Учусь делать моды. Сделал блок, всё как сказано в учебнике по 1.12. Но у меня не отображалась текстура и модель блока в инвентаре. Я как всегда полез в версию учебника для 1.11. Там я нашёл следующее решение: нужно добавить модель этого блока не только в assets/*мой мод*/models/block, но и в...
  18. TAmeET

    Проблема с рендером предмета блока.

    Учусь делать моды. Сделал блок. Всё нормально, текстура и модель отображаются, но не отображается ни модель, ни текстура блока в инвентаре. Вот коды файлов:
  19. TAmeET

    О рендере при созданиии мода.

    Учусь создавать моды. Сделал предмет. С рендером всё было нормально. После добавления текстуры и модели предмета я наблюдаю такую вот картину:
  20. Tenebrius

    Задержка между действиями

    Доброго времени суток Есть метод: public static String meh(int x, int y){ MyGui.render = true; return "g"; } В классе MyGui public static boolean render = false; @SubscribeEvent(priority=EventPriority.HIGH) public void statistics(RenderGameOverlayEvent.Post event) { if (event.type !=...
Назад
Сверху