render

  1. AceGo

    LayerHeldItem

    РЕШЕНО!
  2. Prototype

    Рендер отверстия от пули

    Кратно. Есть оружие. Оружие стреляет пулями. Пуля - SimpleBulletClass extends EntityThrowable implements IEntityAdditionalSpawnData Сервер спавнит её, далее в этом классе вызывается метод protected void onImpact(MovingObjectPosition pos) при столкновении с объектом. В нём происходит определение...
  3. RareScrap

    Не могу отрисовать свой drawDefaultBackground

    Здравствуйте, делаю диалоговое меню для другого GUI. Сейчас это выглядит так Выглядит прикольно, но хочется еще красивее - хочу, чтобы позади диалога, но перед основным GUI вырисовывался тот же полупрозрачный темный экран, что и для всех стандартных майнкравтовских GUI. Известно, что за...
  4. Tenebrius

    Рендер предмета в руке

    Доброго времени суток. Подскажите, пожалуйста, как можно выключить рендер айтема в руках у модели (Не от первого лица, а от третьего!)? Подсказали, что надо крутить RenderPlayer#renderEquippedItems . Но что нужно выживить, чтобы отменить рендер предмета - не понятно.
  5. TAmeET

    Что-то не так с рендером

    Ранее столкнулся с неизвестной ошибкой в рендере: Я не нашёл другого решения, так что создал по учебнику новый мод. Но там то же самое. Всё делал правильно. Вот структура файлов и их содержимое: Вряд ли это важно, но у меня файл mcmod.info написан с кодировкой "UTF-8 без BOM"
  6. TAmeET

    Очередная проблема с рендером.

    Учусь делать моды. Сделал блок, всё как сказано в учебнике по 1.12. Но у меня не отображалась текстура и модель блока в инвентаре. Я как всегда полез в версию учебника для 1.11. Там я нашёл следующее решение: нужно добавить модель этого блока не только в assets/*мой мод*/models/block, но и в...
  7. TAmeET

    Проблема с рендером предмета блока.

    Учусь делать моды. Сделал блок. Всё нормально, текстура и модель отображаются, но не отображается ни модель, ни текстура блока в инвентаре. Вот коды файлов:
  8. TAmeET

    О рендере при созданиии мода.

    Учусь создавать моды. Сделал предмет. С рендером всё было нормально. После добавления текстуры и модели предмета я наблюдаю такую вот картину:
  9. Tenebrius

    Задержка между действиями

    Доброго времени суток Есть метод: public static String meh(int x, int y){ MyGui.render = true; return "g"; } В классе MyGui public static boolean render = false; @SubscribeEvent(priority=EventPriority.HIGH) public void statistics(RenderGameOverlayEvent.Post event) { if (event.type !=...
  10. mnsbabydoll

    Рендер модели Entity

    Привет мододелам) Имеется у меня существо, размером 3 на 3 блока, а модель, которую отрисовывает его рендер намного больше. В итоге получается эффект "пропадания модели", когда на экране нет середины существа (где находится этот куб 3 на 3). Как сделать рендер независимым от того, видно коллизию...
  11. Tenebrius

    ogl fbo

    Доброго времени суток, подскажите, пожалуйста, решение данной проблемы. Проблема заключается в том, что при рендере FBO получаемая текстура будет цвета неба или белая, если выключить текстуру. Код: Примеры: Пример1 Пример2
  12. TalosDx

    Напомните название метода для расстегивания текстур без потерь

    Если использовать метод drawModalRectWithCustomSizedTexture где первый 4 параметра x/y, u/v, а остальные width, height, textureWidth, textureHeight. Есть текстура в разрешении 4096x4096, она по определению не может выдавать артефакты в виде пикселей по округлостям, прямых линий, которые резко...
  13. Minebot

    Работа с framebuffer

    Как я понял, framebuffer это матрица из пикселей, которые получились после прохождения пайплайна рендринга. Можно ли как-нибудь перед выводом на экран достать зарендренный кадр и изменить его? Можно ли при этом использовать fragment shader? Или только с пом. CPU можно?
  14. Tenebrius

    Рендер модели в гуи

    Добрый день, подскажите, пожалуйста, как рендерить модель в гуи? Не ентити, а именно модель, посмотрел как делается в инвентаре - сделал с энтити, но мне требуется немного другой рендер, подскажите, пожалуйста.
  15. TalosDx

    Хороший гайд по Ambient Occlusion?

    Есть ли тема где можно тот или иной туториал попросить сделать? Или может кто-то здесь ответит, тоже невероятно хорошо было бы. Мучаюсь с Ambient Occlusion и гайдов на русском или почти нет, или уходят в свою реализацию, а мне бы понять, что в самом майне относительно кода происходит :\ А...
  16. hohserg

    Создание BakedQuad

    Как это правильно делать? Точнее, в каком порядке ставить вершины? Щас стоят так: (x, y, z),(x+w, y, z),(x+w, y+h, z),(x, y+h, z) Результат: А если поставить вершины в обратном порядке: Подскажите, что может быть не так? Если у кого-нить есть годный пример создания BakedQuad, поделитесь...
  17. Garik

    Render

    Это как я так сделал?
  18. Minebot

    OpenGL error

    При заходе в мир выскакивает один раз это, и мой блок с ISimpleBlockRenderingHandler перестает рендрится. ########## GL ERROR ##### @ Post render 1282: Invalid operation Вот весь код рендера, из-за которого возникает ошибка. Из-за чего это? @Override public boolean...
  19. GlassSpirit

    Специальный рендер блока без TileEntity

    Здравствуйте, форумчане. Внезапно понадобилось сделать аналог блока барьера, чтобы для всех был невидимый, но когда в руке специальный предмет, рисовал определенную текстуру. Проблема заключается в том, что делать для них TileEntity мне кажется оч стремным и ресурсоемким занятием, ибо некоторые...
  20. Liahim

    Блок рендеринг

    Народ! Чо-т приспичило мне кастомный рендер блока сделать... А именно рендер блока по типу рендера предмета. Но нашёл только как присваивать свой рендер тайлу. А как присвоить его обычному блоку, без тайла?
Сверху