Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Кратно. Есть оружие. Оружие стреляет пулями. Пуля - SimpleBulletClass extends EntityThrowable implements IEntityAdditionalSpawnData
Сервер спавнит её, далее в этом классе вызывается метод protected void onImpact(MovingObjectPosition pos) при столкновении с объектом.
В нём происходит определение...
Здравствуйте, делаю диалоговое меню для другого GUI. Сейчас это выглядит так
Выглядит прикольно, но хочется еще красивее - хочу, чтобы позади диалога, но перед основным GUI вырисовывался тот же полупрозрачный темный экран, что и для всех стандартных майнкравтовских GUI. Известно, что за...
Доброго времени суток. Подскажите, пожалуйста, как можно выключить рендер айтема в руках у модели (Не от первого лица, а от третьего!)?
Подсказали, что надо крутить RenderPlayer#renderEquippedItems . Но что нужно выживить, чтобы отменить рендер предмета - не понятно.
Ранее столкнулся с неизвестной ошибкой в рендере:
Я не нашёл другого решения, так что создал по учебнику новый мод. Но там то же самое. Всё делал правильно. Вот структура файлов и их содержимое:
Вряд ли это важно, но у меня файл mcmod.info написан с кодировкой "UTF-8 без BOM"
Учусь делать моды. Сделал блок, всё как сказано в учебнике по 1.12. Но у меня не отображалась текстура и модель блока в инвентаре. Я как всегда полез в версию учебника для 1.11. Там я нашёл следующее решение: нужно добавить модель этого блока не только в assets/*мой мод*/models/block, но и в...
Учусь делать моды. Сделал блок. Всё нормально, текстура и модель отображаются, но не отображается ни модель, ни текстура блока в инвентаре. Вот коды файлов:
Доброго времени суток
Есть метод:
public static String meh(int x, int y){
MyGui.render = true;
return "g";
}
В классе MyGui
public static boolean render = false;
@SubscribeEvent(priority=EventPriority.HIGH)
public void statistics(RenderGameOverlayEvent.Post event) {
if (event.type !=...
Привет мододелам) Имеется у меня существо, размером 3 на 3 блока, а модель, которую отрисовывает его рендер намного больше. В итоге получается эффект "пропадания модели", когда на экране нет середины существа (где находится этот куб 3 на 3). Как сделать рендер независимым от того, видно коллизию...
Доброго времени суток, подскажите, пожалуйста, решение данной проблемы.
Проблема заключается в том, что при рендере FBO получаемая текстура будет цвета неба или белая, если выключить текстуру.
Код:
Примеры:
Пример1
Пример2
Если использовать метод drawModalRectWithCustomSizedTexture где первый 4 параметра x/y, u/v, а остальные width, height, textureWidth, textureHeight.
Есть текстура в разрешении 4096x4096, она по определению не может выдавать артефакты в виде пикселей по округлостям, прямых линий, которые резко...
Как я понял, framebuffer это матрица из пикселей, которые получились после прохождения пайплайна рендринга. Можно ли как-нибудь перед выводом на экран достать зарендренный кадр и изменить его? Можно ли при этом использовать fragment shader? Или только с пом. CPU можно?
Добрый день, подскажите, пожалуйста, как рендерить модель в гуи?
Не ентити, а именно модель, посмотрел как делается в инвентаре - сделал с энтити, но мне требуется немного другой рендер, подскажите, пожалуйста.
Есть ли тема где можно тот или иной туториал попросить сделать?
Или может кто-то здесь ответит, тоже невероятно хорошо было бы.
Мучаюсь с Ambient Occlusion и гайдов на русском или почти нет, или уходят в свою реализацию, а мне бы понять, что в самом майне относительно кода происходит :\
А...
Как это правильно делать?
Точнее, в каком порядке ставить вершины?
Щас стоят так:
(x, y, z),(x+w, y, z),(x+w, y+h, z),(x, y+h, z)
Результат:
А если поставить вершины в обратном порядке:
Подскажите, что может быть не так?
Если у кого-нить есть годный пример создания BakedQuad, поделитесь...
При заходе в мир выскакивает один раз это, и мой блок с ISimpleBlockRenderingHandler перестает рендрится.
########## GL ERROR #####
@ Post render
1282: Invalid operation
Вот весь код рендера, из-за которого возникает ошибка. Из-за чего это?
@Override
public boolean...
Здравствуйте, форумчане.
Внезапно понадобилось сделать аналог блока барьера, чтобы для всех был невидимый, но когда в руке специальный предмет, рисовал определенную текстуру.
Проблема заключается в том, что делать для них TileEntity мне кажется оч стремным и ресурсоемким занятием, ибо некоторые...
Народ! Чо-т приспичило мне кастомный рендер блока сделать... А именно рендер блока по типу рендера предмета.
Но нашёл только как присваивать свой рендер тайлу. А как присвоить его обычному блоку, без тайла?