render

  1. NotYuki

    Построение динамической текстуры из матрицы

    Суть такова: у меня имеется матрица ( двухмерный массив ) с информацией. Мне нужно используя элементы матрицы как пиксели построить текстуру для рендера, которая будет изменяться при изменении элементов. Каким образом можно подобное реализовать?
  2. NotYuki

    Освещение полигона по нескольким точкам

    Суть такова: у меня имеется полигон, размером больше 1 блока и его освещённость задаётся через OpenGlHelper.setLightmapTextureCoords. Проблема заключается в том, что полигон освещается весь одинаково, то есть если один его конец осветить, а другой нет - весь полигон светится как новогодняя ёлка...
  3. RareScrap

    Из-за рендера строки ломается рендер панели игрока

    Я не особо силен в премудростях OpenGL и заранее извиняюсь, если вопрос покажется вам дуратским. Я рендерю строку в левом верхнем углу при перегрузе вот таким макаром: @SideOnly(Side.CLIENT) @SubscribeEvent public void renderOverloadMessage(RenderGameOverlayEvent event) {...
  4. Prototype

    Белый фон при наведении на слот

    У меня есть свой кастомный слот. При наведении на него он подсвечивается белым цветом: Как можно убрать этот эффект подсвечивания?
  5. Prototype

    Рендер сквозь стены

    Есть мод, который рендерит сообщения игроков над ними самими. Нужно сделать так, чтобы эти сообщения не были видны сквозь стены. Вставка строки: GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST); не дала никаких результатов. Вот код: hastebin Прошу помощи, ибо в рендере фиг целых ноль десятых.
  6. ロ

    Шейдеры оптифайна для своего моба

    Как-то можно отключить наложение шейдеров оптифайна на своего моба?
  7. Prototype

    Рендер блока на дистанции

    Собственно есть SimpleBlock extends Block. Сам по себе блок будет являться игрокам в виде кустов. У него есть свой собственный рендер. Т.е. принцип рендера от части повторяет рендер кустов, с помощью IIcon. Вопрос в том, как сделать, чтобы при том или ином расстоянии от игрока до куста...
  8. __Frederic__

    3D рендер. В слотах не отображается моделью.

    Класс рендера package ru.thegeorgearts.client.renders; import org.lwjgl.opengl.GL11; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import net.minecraftforge.client.IItemRenderer...
  9. SRCRecordzz

    Рендер

    Насколько эффективен данный код в плане оптимизации? public static void renderModel(IModelCustom model, boolean all, String part) { GL11.glPushMatrix(); int index = GL11.glGenLists(1); GL11.glNewList(index, GL11.GL_COMPILE); if(all) { model.renderAll()...
  10. RareScrap

    FontRenderer#drawString() отказывается рисовать белую строку

    FontRenderer рисует строки любого цвета, кроме белого. Я наваял такой утилитный метод, который рисует строку без тени: public static void drawCenteredStringWithoutShadow(FontRenderer fontRenderer, String str, int x, int y, int color){ fontRenderer.drawString(str, x -...
  11. RareScrap

    Как програмно сдвинуть текстуру

    Сделал кастомный Potion static class BreathOfCouragePotion extends Potion { protected BreathOfCouragePotion(int id, boolean isBadEffect, int liquidColor) { super(id, isBadEffect, liquidColor); setPotionName("potion.breathOfCourage"); setIconIndex(0...
  12. Liahim

    Процедурная текстура и её бинд.

    Собственно, вопрос в названии... Какой класс лучше использовать для создания процедурной текстуры и как её потом биндить?
  13. Tenebrius

    Рендер зачарования в GUI

    День добрый, в общем. Рендерю звезду ада в гуи: И все что прозрачное становиться таким: Код: FontRenderer font = itemStack_day.getItem().getFontRenderer(itemStack_day); if (font == null) font = mc.fontRenderer; GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND)...
  14. calm

    не выполняется рендер

    Всем привет. Не могу понять, почему нет рендера текста, делаю вроде-бы всё правильно. Сто раз делал, всё хорошо было, сейчас делаю - нет рендера. Заранее всем спасибо. @Mod(modid = Main.MODID, name = Main.NAME, version = Main.VERSION) public class Main { public static final String...
  15. tox1cozZ

    Как устроена графика в Майнкрафт

    Да, тут базовые вещи, но вдруг кто-то узнает для себя что-то новое. Жаль что он про освещение забыл...
  16. ロ

    Регистр тайла через ClientRegistry

    В классе ClientRegistry есть метод registerTileEntity, который регает тайл и биндит к нему рендер. Такой вопрос, а зачем такое может пригодится? По идеи, Client Side Only тайла не бывает, разве нет? Или в методе "createNewTileEntity" нужно добавлять проверку на клиент и только тогда возвращать...
  17. CKATEPTb

    Результат крафта

    public InventoryCrafting craftMatrix = new InventoryCrafting(this, 2, 2); public InventoryCraftResult craftResult = new InventoryCraftResult(); public Slot sl; sl = new SlotCrafting(thePlayer, this.craftMatrix, this.craftResult, 0, 182, 138)...
  18. CKATEPTb

    Отображение кириллицы

    После сборки мода (gradlew build) не отображает русские символы. В дебаг режиме все хорошо. Как исправить?
  19. bonenaut7

    Рендер модели при ударе

    Как сделать кастомный рендер модели конкретно при ударе?
  20. Prototype

    Рендер

    Собственно есть вот такое дело: Код: @Override public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object... data) { switch (type) { case EQUIPPED: //... break; case EQUIPPED_FIRST_PERSON...
Назад
Сверху