render

  1. xmafee

    не выполняется рендер

    Всем привет. Не могу понять, почему нет рендера текста, делаю вроде-бы всё правильно. Сто раз делал, всё хорошо было, сейчас делаю - нет рендера. Заранее всем спасибо. @Mod(modid = Main.MODID, name = Main.NAME, version = Main.VERSION) public class Main { public static final String...
  2. tox1cozZ

    Как устроена графика в Майнкрафт

    Да, тут базовые вещи, но вдруг кто-то узнает для себя что-то новое. Жаль что он про освещение забыл...
  3. Регистр тайла через ClientRegistry

    В классе ClientRegistry есть метод registerTileEntity, который регает тайл и биндит к нему рендер. Такой вопрос, а зачем такое может пригодится? По идеи, Client Side Only тайла не бывает, разве нет? Или в методе "createNewTileEntity" нужно добавлять проверку на клиент и только тогда возвращать...
  4. CKATEPTb

    Результат крафта

    public InventoryCrafting craftMatrix = new InventoryCrafting(this, 2, 2); public InventoryCraftResult craftResult = new InventoryCraftResult(); public Slot sl; sl = new SlotCrafting(thePlayer, this.craftMatrix, this.craftResult, 0, 182, 138)...
  5. CKATEPTb

    Отображение кириллицы

    После сборки мода (gradlew build) не отображает русские символы. В дебаг режиме все хорошо. Как исправить?
  6. jopi

    Рендер модели при ударе

    Как сделать кастомный рендер модели конкретно при ударе?
  7. Prototype

    Рендер

    Собственно есть вот такое дело: Код: @Override public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object... data) { switch (type) { case EQUIPPED: //... break; case EQUIPPED_FIRST_PERSON...
  8. NotYuki

    Обновление и отрисовка чанков

    Суть такова: нужно чтобы сущность прогружала на сервере и отрисовывала чанки на клиенте, будто бы сущность - это игрок. На данный момент раскопки исходников ведут в S21PacketChunkData и в PlayerManager
  9. Prototype

    Рендер предмета поверх текстуры

    У предмета есть свой ItemRenderer, допустим в каком то кастомном gui(не инвентаре!) рендерится текстура на пол экрана, но она перекрывает рендер предмета. Как рендерить предмет поверх всех текстур на экране?
  10. NotYuki

    EntityCamera

    Такая проблема: у меня имеется сущность, от лица которого рисуется мир, следующий за другой сущностью, проще говоря что то типо вида от третьего лица для конкретной сущности, но при её спавне камера скачет туда-сюда далеко за пределы отрисвки. UPD: эксперементально получено, что сама...
  11. Sainthozier

    Перетаскиваемый GuiScreen

    Всем привет. Решил ознакомиться детальнее с гуишками различными и первым делом захотел сделать альтернативу гуи ачивок, только на весь экран и со своими фишками. Рамку и картинку на фоне я отрендерил, пришла очередь сделать так, чтобы при зажатой лкм на фоне, я мог его "перетаскивать" на...
  12. RareScrap

    GL11 и прозрачность

    Добрый день, товарищи. Я хочу реализовать сетку, как на картинке Зарендерил парралелипипед, но прозрачность добавить ему не получается. И что интересно, блоки внутри парралелипипеда рендерятся, а насквозь он не просматривается. @SubscribeEvent fun render(e: RenderWorldLastEvent) { val...
  13. Наложение цвета на предмет

    Есть предмет. Нужно в зависимости от цвета добавлять различные вариации предмета с накладываемым цветом. Как такое можно реализовать? TEISR? IBakedModel? etc? Предмет 1, NBT много.
  14. Prototype

    Рендер модели и текстуры низкого качества в зависимости от расстояния

    К примеру есть модель(obj). Я бы хотел сделать так, чтобы если объект, который рендерится находится на N расстояние от того, для кого он рендерится - то рендерилась lite версия модели с текстурой низкого качества. Понятное дело, что у меня будет две вариации моделей: качественная и похеренная...
  15. Liahim

    Картина

    В общем задумал добавить побольше картин. Скопировал все необходимые классы, зарегал энтити и рендер... Но при размещении картины в мире её не видно... То есть не просто не видно, а и взаимодействовать с ней не удаётся... Сам ентити создаётся, проверено... Однако, помимо невидимости у него нет и...
  16. RareScrap

    Хочу рендерить ауру вокруг игрока - с чего начать?

    Добрый день, товарищи! Хочу сделать спелл телепортации. Да не простой, а с анимацией, как в старом добром warcraft3 Толтко вот не знаю с чего начать. Лично мне кажется, что нужно сделать следующее: 1) запилить obj или java модель и как-то ее текстурировать (вообще хз как) 2) Сделать TileEntity...
  17. TalosDx

    Можно как-то в определенном OpenGL блоке запретить рендер шейдеров

    Нарисовал 2D текстуру в 3D, накинул шейдеры результат - тени отображаются поверх текстуры или выкручивают прозрачность в 0. Возможно ли это исправить? Например задать свой шейдер или метод/алгоритм помогающий на опр. участке блокировать обработку шейдеров. GlStateManager.pushMatrix()...
  18. J

    Рендер лески.

    Где находиться or как происходит рисовка лески у удочки?
  19. AceGo

    LayerHeldItem

    РЕШЕНО!
  20. Prototype

    Рендер отверстия от пули

    Кратно. Есть оружие. Оружие стреляет пулями. Пуля - SimpleBulletClass extends EntityThrowable implements IEntityAdditionalSpawnData Сервер спавнит её, далее в этом классе вызывается метод protected void onImpact(MovingObjectPosition pos) при столкновении с объектом. В нём происходит определение...
Сверху