Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет. Не могу понять, почему нет рендера текста, делаю вроде-бы всё правильно.
Сто раз делал, всё хорошо было, сейчас делаю - нет рендера.
Заранее всем спасибо.
@Mod(modid = Main.MODID, name = Main.NAME, version = Main.VERSION)
public class Main {
public static final String...
В классе ClientRegistry есть метод registerTileEntity, который регает тайл и биндит к нему рендер.
Такой вопрос, а зачем такое может пригодится?
По идеи, Client Side Only тайла не бывает, разве нет?
Или в методе "createNewTileEntity" нужно добавлять проверку на клиент и только тогда возвращать...
public InventoryCrafting craftMatrix = new InventoryCrafting(this, 2, 2);
public InventoryCraftResult craftResult = new InventoryCraftResult();
public Slot sl;
sl = new SlotCrafting(thePlayer, this.craftMatrix, this.craftResult, 0, 182, 138)...
Собственно есть вот такое дело:
Код:
@Override
public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object... data) {
switch (type) {
case EQUIPPED:
//...
break;
case EQUIPPED_FIRST_PERSON...
Суть такова: нужно чтобы сущность прогружала на сервере и отрисовывала чанки на клиенте, будто бы сущность - это игрок. На данный момент раскопки исходников ведут в S21PacketChunkData и в PlayerManager
У предмета есть свой ItemRenderer, допустим в каком то кастомном gui(не инвентаре!) рендерится текстура на пол экрана, но она перекрывает рендер предмета. Как рендерить предмет поверх всех текстур на экране?
Такая проблема: у меня имеется сущность, от лица которого рисуется мир, следующий за другой сущностью, проще говоря что то типо вида от третьего лица для конкретной сущности, но при её спавне камера скачет туда-сюда далеко за пределы отрисвки.
UPD: эксперементально получено, что сама...
Всем привет.
Решил ознакомиться детальнее с гуишками различными и первым делом захотел сделать альтернативу гуи ачивок, только на весь экран и со своими фишками. Рамку и картинку на фоне я отрендерил, пришла очередь сделать так, чтобы при зажатой лкм на фоне, я мог его "перетаскивать" на...
Добрый день, товарищи. Я хочу реализовать сетку, как на картинке
Зарендерил парралелипипед, но прозрачность добавить ему не получается. И что интересно, блоки внутри парралелипипеда рендерятся, а насквозь он не просматривается.
@SubscribeEvent
fun render(e: RenderWorldLastEvent) {
val...
Есть предмет.
Нужно в зависимости от цвета добавлять различные вариации предмета с накладываемым цветом.
Как такое можно реализовать? TEISR? IBakedModel? etc?
Предмет 1, NBT много.
К примеру есть модель(obj). Я бы хотел сделать так, чтобы если объект, который рендерится находится на N расстояние от того, для кого он рендерится - то рендерилась lite версия модели с текстурой низкого качества. Понятное дело, что у меня будет две вариации моделей: качественная и похеренная...
В общем задумал добавить побольше картин. Скопировал все необходимые классы, зарегал энтити и рендер...
Но при размещении картины в мире её не видно... То есть не просто не видно, а и взаимодействовать с ней не удаётся...
Сам ентити создаётся, проверено... Однако, помимо невидимости у него нет и...
Добрый день, товарищи! Хочу сделать спелл телепортации. Да не простой, а с анимацией, как в старом добром warcraft3
Толтко вот не знаю с чего начать. Лично мне кажется, что нужно сделать следующее:
1) запилить obj или java модель и как-то ее текстурировать (вообще хз как)
2) Сделать TileEntity...
Нарисовал 2D текстуру в 3D, накинул шейдеры результат - тени отображаются поверх текстуры или выкручивают прозрачность в 0.
Возможно ли это исправить?
Например задать свой шейдер или метод/алгоритм помогающий на опр. участке блокировать обработку шейдеров.
GlStateManager.pushMatrix()...
Кратно. Есть оружие. Оружие стреляет пулями. Пуля - SimpleBulletClass extends EntityThrowable implements IEntityAdditionalSpawnData
Сервер спавнит её, далее в этом классе вызывается метод protected void onImpact(MovingObjectPosition pos) при столкновении с объектом.
В нём происходит определение...