Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
И так после такого предмета, причем самое интересное, после модели затемняется остальное, после иконки появляется квадрат...
GL11.glPushMatrix();
GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
GL11.glBlendFunc(770, 771);
int[] list = {-60, -36, -12, 12, 36}...
Доброго времени суток. Пытаюсь сделать так, чтобы текст, который был отправлен на клиент появлялся плавно, вроде как получилось, но в самом начале появляется небольшое мигание. подскажите пожалуйста, в чем ошибка?
int opacity = (int) ((System.currentTimeMillis() - timeStart) * 256 / 1000)...
Я обнаружил, что если я буду ставить свои тайлы, то переменная угла всё время увеличивается и из-за этого если стоит много блоков, то быстро происходит анимация.
К вопросу актуальности
В последних версиях майнкрафта модели блоков и предметов состоят BakedQuad, запеченных квадов. Для обывателя это выглядит как какие-то массивы интов и вообще непонятно, как с ними работать.
Endothermic - графическая библиотека, сосредоточенная на работе с BakedQuad-ами...
Как нормально повернуть блок на какое-то кол-во градусов? раньше в GlStateManager.rotate писал градусы и ось. Сейчас надо писать matrixStackIn.rotate, но как этой штукой пользоваться я не понимаю. К примеру я пишу вот это matrixStackIn.rotate(new Quaternion(1,1,1,1));
и у меня выходит это.
@SideOnly(Side.CLIENT)
public class RenderHandler
{
public static void registerEntityRenders()
{
RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityMyArrow.class, new IRenderFactory<EntityMyArrow>()
{
@Override
public Render<? super...
В прикрепленных скриншотах можно увидеть, что в кастумном хотбаре моделька не отображается, а ванильном, все нормально. Из за чего такое происходит?
Методы рисования хотбара взяты из ванильного майнкрафта
protected void renderInventorySlot(int p_73832_1_, int p_73832_2_, int p_73832_3_...
Непонятно почему, но в слоте инвентаря вкладки креатива, полигоны в модели моего блока рисуются прозрачными (кстати странно что в обычном слоте они рисуются нормально):
Я решил эту проблему заюзав перед рендером GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND), но насколько такое решение безопасно? Или быть...
В этом ресурсе Вы узнаете:
Как добавить OBJ модель брони в игру;
Как отрендерить модель в инвентаре, руках, когда она одета или дропнута.
Плюсы:
Работает с модом SmartMoving;
Добавлено ускорение рендера, спасибо @Dahaka и @timaxa007;
Скачать исходники
Скачать мод
Что нам нужно:
Немного...
Добрый день, народ. Я хочу сделать что-то вроде лазерной пушки, которая будет стрелять непрерывным лучем от игрока до первого встреченного блока. Обычно когда дело касается снарядов, я использую EntityThrowable с кастомным IItemRenderer'ом. Но тут с точки зрения логики ситуация немного другая...
Я хочу рендерер, который моет рисовать текстуру любого тема прямо как карта (т.е. в две руки). Я стырил код из ItemRenderer'а и попытался просто заменить текстуру на другую. Получилось то, что вы видите:
Я попытался разобраться в рендере сам, но в итоге у меня просто перестал что либо...
Привет, форумчане. Хочу сделать IItemRenderer который может рендерить любой итем в две руки, как это происходит с ItemMap. Наследовать итем от ItemMap - не вариант, т.к. у меня нет MapData. Я пробовал накидать что-то в этом роде, но у меня теперь вообще ничего не рендерится от первого лица (даже...
Доброго времени суток.
Ситуация:
Есть своя модель Стива и его рендера на базе Player API. Рендер работает по принципу подмены модели на основе Biped на другую модель в конкретных случаях, кастомная модель сделана на основе MCA. В обычном состоянии предмет в руке Стива в порядке, во время...
Рендерю в кастомном framebuffer'е обьекты и рисую их затем в майнкрафтовсую текстуру. В общем все как по туториалу вот тут: ссылка
Рендерю все точно так же в RenderWorldLastEvent.
Проблема: Когда пытаюсь нарисовать в мире что-то другое... например обычный квадрат без всяких применений шейдеров...
Применяю к текстуре дефолтного фреймбафера свой шейдер (Рисую новый Quad c такой же текстурой WorldRenderLastEvent), но сталкиваюсь со следующей проблемой
к "пустоте" шейдер не применяется. Насколько я понимаю, пустоты в текстуре вообще нет (отрисовал квад в мире с той же текстурой, и пустота...
Всем привет ребят. Я только начал кодить и учить java и многое не понимаю.. Только-только вышел с стандартных гайдов по модингу.
Нашел вот этот код НUD.aНастроил вроде под себя, только результат который я получил долек до идеала.
Может кто нибудь показать как правильно такое зарендарить ?
Я...