render

  1. bonenaut7

    почему так всё плохо с рендером?

    И так после такого предмета, причем самое интересное, после модели затемняется остальное, после иконки появляется квадрат... GL11.glPushMatrix(); GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND); GL11.glBlendFunc(770, 771); int[] list = {-60, -36, -12, 12, 36}...
  2. bonenaut7

    Проблема с рендером

    Почему так? public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack stack, Object... data) { GL11.glPushMatrix(); Tessellator t = Tessellator.instance; GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND); GL11.glBlendFunc(770, 771); if (type == type.INVENTORY) {...
  3. S

    Плавное появление текста

    Доброго времени суток. Пытаюсь сделать так, чтобы текст, который был отправлен на клиент появлялся плавно, вроде как получилось, но в самом начале появляется небольшое мигание. подскажите пожалуйста, в чем ошибка? int opacity = (int) ((System.currentTimeMillis() - timeStart) * 256 / 1000)...
  4. AlexInCube

    Как разделить рендеры?

    Я обнаружил, что если я буду ставить свои тайлы, то переменная угла всё время увеличивается и из-за этого если стоит много блоков, то быстро происходит анимация.
  5. hohserg

    Endothermic - нарушаем третий закон термодинамики в отношении запеченных квадов 2.1.2

    К вопросу актуальности В последних версиях майнкрафта модели блоков и предметов состоят BakedQuad, запеченных квадов. Для обывателя это выглядит как какие-то массивы интов и вообще непонятно, как с ними работать. Endothermic - графическая библиотека, сосредоточенная на работе с BakedQuad-ами...
  6. AlexInCube

    Как правильно поворачивать рендер в 1.15?

    Как нормально повернуть блок на какое-то кол-во градусов? раньше в GlStateManager.rotate писал градусы и ось. Сейчас надо писать matrixStackIn.rotate, но как этой штукой пользоваться я не понимаю. К примеру я пишу вот это matrixStackIn.rotate(new Quaternion(1,1,1,1)); и у меня выходит это.
  7. sk9zist :l

    нет модели стрелы

    @SideOnly(Side.CLIENT) public class RenderHandler { public static void registerEntityRenders() { RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityMyArrow.class, new IRenderFactory<EntityMyArrow>() { @Override public Render<? super...
  8. L

    deleted

    deleted
  9. C

    Рендер предмета в кастумном хотбаре

    В прикрепленных скриншотах можно увидеть, что в кастумном хотбаре моделька не отображается, а ванильном, все нормально. Из за чего такое происходит? Методы рисования хотбара взяты из ванильного майнкрафта protected void renderInventorySlot(int p_73832_1_, int p_73832_2_, int p_73832_3_...
  10. RareScrap

    Безопасно ли отключать блединг в кастомном итем рендере?

    Непонятно почему, но в слоте инвентаря вкладки креатива, полигоны в модели моего блока рисуются прозрачными (кстати странно что в обычном слоте они рисуются нормально): Я решил эту проблему заюзав перед рендером GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND), но насколько такое решение безопасно? Или быть...
  11. Fr0Le

    [1.7.10] 3D OBJ Armor / 3Д ОБЖ Броня

    Fr0Le добавил(а) новый ресурс: [1.7.10] 3D OBJ Armor / 3Д ОБЖ Броня - Создание и рендер OBJ брони Узнать больше об этом ресурсе...
  12. Fr0Le

    [1.7.10] 3D OBJ Armor / 3Д ОБЖ Броня 0.0.2a

    В этом ресурсе Вы узнаете: Как добавить OBJ модель брони в игру; Как отрендерить модель в инвентаре, руках, когда она одета или дропнута. Плюсы: Работает с модом SmartMoving; Добавлено ускорение рендера, спасибо @Dahaka и @timaxa007; Скачать исходники Скачать мод Что нам нужно: Немного...
  13. RareScrap

    Рендер снарядов навроде лазерного луча

    Добрый день, народ. Я хочу сделать что-то вроде лазерной пушки, которая будет стрелять непрерывным лучем от игрока до первого встреченного блока. Обычно когда дело касается снарядов, я использую EntityThrowable с кастомным IItemRenderer'ом. Но тут с точки зрения логики ситуация немного другая...
  14. RareScrap

    Не могу получить и отрендерить текстуру итемов

    Я хочу рендерер, который моет рисовать текстуру любого тема прямо как карта (т.е. в две руки). Я стырил код из ItemRenderer'а и попытался просто заменить текстуру на другую. Получилось то, что вы видите: Я попытался разобраться в рендере сам, но в итоге у меня просто перестал что либо...
  15. RareScrap

    Не могу рендерить итемы как карту (в две руки)

    Привет, форумчане. Хочу сделать IItemRenderer который может рендерить любой итем в две руки, как это происходит с ItemMap. Наследовать итем от ItemMap - не вариант, т.к. у меня нет MapData. Я пробовал накидать что-то в этом роде, но у меня теперь вообще ничего не рендерится от первого лица (даже...
  16. VeniVidiVici

    Рендер предмета в руке на нестандартной модели игрока

    Доброго времени суток. Ситуация: Есть своя модель Стива и его рендера на базе Player API. Рендер работает по принципу подмены модели на основе Biped на другую модель в конкретных случаях, кастомная модель сделана на основе MCA. В обычном состоянии предмет в руке Стива в порядке, во время...
  17. Liahim

    Render durability bar

    Народ, каким образом лучше реализовать рендер 2-го durability bar-а для предметов (не моих)? Что-то пока подходящих эвентов не нашёл.
  18. AceGo

    Рендер после работы с FrameBuffer

    Рендерю в кастомном framebuffer'е обьекты и рисую их затем в майнкрафтовсую текстуру. В общем все как по туториалу вот тут: ссылка Рендерю все точно так же в RenderWorldLastEvent. Проблема: Когда пытаюсь нарисовать в мире что-то другое... например обычный квадрат без всяких применений шейдеров...
  19. AceGo

    FrameBuffer и Рендер

    Применяю к текстуре дефолтного фреймбафера свой шейдер (Рисую новый Quad c такой же текстурой WorldRenderLastEvent), но сталкиваюсь со следующей проблемой к "пустоте" шейдер не применяется. Насколько я понимаю, пустоты в текстуре вообще нет (отрисовал квад в мире с той же текстурой, и пустота...
  20. zxterProxy

    1.7.10 HUD рендер и всё, что с ним связанно!

    Всем привет ребят. Я только начал кодить и учить java и многое не понимаю.. Только-только вышел с стандартных гайдов по модингу. Нашел вот этот код НUD.aНастроил вроде под себя, только результат который я получил долек до идеала. Может кто нибудь показать как правильно такое зарендарить ? Я...
Назад
Сверху