render

  1. J

    Отрисовка по координатам

    В общем хочу сделать вейпоинты, ток без карты и координат, для этого мне нужно как то отрисовать точку (как простейшую фигуру) по координатам в мире, и так чтоб ее было видно сквозь блоки, так вот. Почитал документацию фабрика, и тут на форуме ответы на вопросы. И единственное что я никак не...
  2. K

    Как запихнуть @SubscribeEvent метод в другой метод

    Привет, сразу к вопросу, я делаю вспомогающий мод, и одна из его функций - рендер координат, я их рендерю в рамке, также у меня есть гуи -меню моего мода, в котором пользователь сможет выбрать координаты для рендера этой рамки, но рендер @SubscribeEvent public void...
  3. HardCore

    Эффект на экране (подобие Pumpkin blur)

    Здравствуйте. У меня возникла проблема с созданием текстуры, появляющейся на экране игрока, если надет шлем из моего мода. Я - новичок в Java, решил посмотреть в качестве примера код тыквы, но не понял, как именно добавлять рендер и условие его исполнения (в renderGameOverlay) в мод. С самими...
  4. NotYuki

    Баг при отрисовке чанков через GLList

    Итак, после горстки миксинов и AT, мне все-же удалось сделать свой отдельный рендер чанков, однако не без проблем. При рендере через VBO всё рендерится прекрасно, однако в режиме GL листов при некоторых позициях камеры и игрока может появляться некоторое непотребство. По всем признакам это...
  5. NotYuki

    Рендер невидимых чанков

    Мне необходимо выполнить рендер мира в ортогональной проекции, однако проблему создает майновская оптимизация, рендерящая только те чанки, что фактически видны. Вопрос в том: есть ли способ отрендерить невидимые чанки только в моём рендере, не дублируя половину RenderGlobal?
  6. PandOS

    Рендер JSON модели.

    Есть предмет, у него есть json модель и рендер на разных позициях (правая рука от 1 лица, 3-его, левая рука и т.п.), есть ли способ вызвать его рендер, а конкретно рендер в левой руке (который уже прописан в JSON), когда предмет находится в каком-то слоте? Я так понимаю, это делается в...
  7. hohserg

    OBJ, рендер линий

    Делаю, типо, свой загрузчик и рендер obj-моделей. Делаю поддержку линий. В формате есть способ задать ломаную линию из нескольких вершин, типо, так: l 1 2 3 4 l 5 6 7 8 l 9 10 11 12 Это должно нарисовать три линии, проходящие через указанные по номерам вершины. Вопрос заключается в том, как...
  8. N0kergui

    Анимация работы TileEntity

    Хотелось бы давать игроку понять когда механизм работает, поэтому решил сделать анимацию работы Но вот прикол, я не знаю как это сделать🤖 Подскажите как это можно реализовать?
  9. DiTheRX

    rander списка

    Есть ивент рендера оверлея, я добавляю новый элемент в list кнопкой, как мне сделать рендер каждого элемента листа ?
  10. zxterProxy

    Xray при нахождении в блоке (MC 1.7.10)

    Всем привет! История сей странности такова... Сидел значит я и решил сделать туман на входе в локацию с боссом... Зашел в исходники майна и жадностью вгрызся в класс с блоком портала! Нарисовал текстуру, запустил клиент... С радостно наблюдал великолепную картину! (всё вроде идет по плану)...
  11. cool

    Клиент не видит obj модель после компиляции

    В эклипсе всё нормально работает, а как собираю мод и кидаю на клиент, так мне прилетает краш с FileNotFoundException. Все пути указаны правильно, наличие модели проверял, присутствует. Я понятия не имею почему такое происходит. Прошу помощи.
  12. VeniVidiVici

    Как отключить/спрятать замах рукой?

    Доброго всем времени суток. Не могу разобраться, как можно вручную остановить замахивание рукой при ударе, именно анимацию. Уже и там посмотрел, и тут. Остановка ивента атаки это не глушит. Подскажите пожалуйста, кто знает как решить эту задачу, или хотя бы с какой стороны лучше подойти. Спасибо
  13. hohserg

    Использование фреймбуфера как посредника текстуры для модели

    У меня есть рендер предмета(TileEntityItemStackRenderer), который выглядит примерно так: mc.getTextureManager().bindTexture(new ResourceLocation(<some texture>)); //бинд текстуры модели GlStateManager.translate(0, 1, 1); //коррекция позиции модели renderSome(); //рендер модели Результат: Я...
  14. Morder

    Рендер премета по блоку

    Необходмо сделать что бы при пкм предмет из руки рендерился над блоком, нашел такое только на 1.12 а мне надо на 1.7.10 Есть ли такие гайды? Если нет то как же это сделать?
  15. clxkzbav

    Как реднерить Entity?

    RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(IEntityCorpse.class, new IRenderCorpse()); public class IRenderCorpse extends /Тут скорее всего должен стоять просто Render, но, кто знает, кто знает/RenderLiving { private final ResourceLocation textureLocation = new...
  16. __Frederic__

    Дин-рендер на 1.7.10

    Увидел офигенную статью по этому: Более сложный динамический рендер с .obj моделью и анимацией Но к сожалению это 1.12, можете написать ниже ссылки на подобные туторы, но на 1.7.
  17. VeniVidiVici

    Динамическая текстура Entity

    Нужно сделать у сущности разную текстуру в зависимости от уровня сложности игры, в классе рендера прописываю: public ResourceLocation getEntityTexture(EntityCow entity) { if(entity.worldObj.difficultySetting == EnumDifficulty.EASY) return cowTextureExtra...
  18. KennyProgrammer

    Использование fontRenderer.drawString() при WorldEvent или EntityJoinWorldEvent.

    Когда я пытаюсь нарисовать текст при помощи FontRenderer и его метода drawString(...), в эвенте EntityJoinWorldEvent или WorldEvent, то вылетает ошибка: No OpenGL context found in the current thread. Я понимаю, что эта ошибка связана с OpenGL, потому что идет вызов функции OpenGL из потока в...
  19. Endless

    .mqo формат моделей

    Можно ли както использовать, хоть через пень колоду, хоть через что еще, модельки формата .mqo на 1.12.2 поскольку на 1.7.10 с легкостью можно, а вот как жить парни на 1.12.2, есть у кого идеи?
  20. Fr0Le

    Вопрос по рендеру

    Доброго времени. Делаю рендер OBJ блока. GL11.glPushMatrix(); GL11.glTranslated(x, y, z); GL11.glTranslatef(0.5F, 0.0F, 0.5F); bindTexture(new ResourceLocation(Info.modid, "textures/blocks/resource/" + model + ".png")); GL11.glCallList(ClientProxy.getRenderAll("resource", model))...
Сверху