render

  1. hohserg

    Совместимость рендера с шейдерами оптифайна

    Сделал свой рендер предмета, который использует два кастомных fbo для подготовки динамических текстур. Если попробовать включить рендер с включенными шейдерами оптифайна, то экран зависает с артефактами. Куда копать для решения проблемы?
  2. NikitaVoV

    Рендер TESR в руке 1.12.2

    Добрый день помогите пожалуйста настроить рендер TESR в руке, модель блока создана через Blockbench. public void registryAdditionalModels() { super.registryAdditionalModels(); ForgeHooksClient.registerTESRItemStack(Item.getItemFromBlock(this), 0, TileBrewery.class); }
  3. repsiv_kniwt

    GUI Render отрисовка на экране в игре чего-то простого (шкалы)

    Хочу отрисовать шкалу на экране, которая будет изменятся (длина будет зависить от другой переменной) Как это отрисовать? На форуме сложно найти хоть какую-то инфу про это.
  4. T

    Совместимость стороннего GL рендера с шейдерами

    Всем привет! Накидал самостоятельную рендерилку для блоков на opengl, работает независимо от рендера основных лейеров. В IDE все круто, Optifine на реальном майне почти ничего не ломает... Но, как водится, есть один нюанс: с шейдерами все очень плохо. 1) Текстуры блоков буквально черные или...
  5. Killhero

    java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/renderer/entity/Render

    Создал сборку, крашает и в репорте выдаёт это java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/renderer/entity/Render at java.lang.Class.forName0(Native Method) at java.lang.Class.forName(Class.java:348) at...
  6. F

    Функция bipedHead.postrender

    Привет, друзья Пытаюсь реализовать систему аксессуаров. Рендерю модельку и привязываю её к игроку (голове) как мне сказали через renderer.modelBipedMain.bipedHead.postRender(0.0625F) в ивенте RenderPlayerEvent.Pre Однако как я вижу привязывается оно совсем не так, поворот по одной оси идёт к...
  7. J

    Съезжает отрисовка при вращении камеры

    В общем вроде как немного разобрался как отрисовывать, но почему то отрисовка съезжает при вращении камеры, не подскажите в чем дело? Camera c = MinecraftClient.getInstance().gameRenderer.getCamera(); Vec3d camPos = c.getPos(); start = start.subtract(camPos); Vec3d end...
  8. J

    Отрисовка по координатам

    В общем хочу сделать вейпоинты, ток без карты и координат, для этого мне нужно как то отрисовать точку (как простейшую фигуру) по координатам в мире, и так чтоб ее было видно сквозь блоки, так вот. Почитал документацию фабрика, и тут на форуме ответы на вопросы. И единственное что я никак не...
  9. K

    Как запихнуть @SubscribeEvent метод в другой метод

    Привет, сразу к вопросу, я делаю вспомогающий мод, и одна из его функций - рендер координат, я их рендерю в рамке, также у меня есть гуи -меню моего мода, в котором пользователь сможет выбрать координаты для рендера этой рамки, но рендер @SubscribeEvent public void...
  10. HardCore

    Эффект на экране (подобие Pumpkin blur)

    Здравствуйте. У меня возникла проблема с созданием текстуры, появляющейся на экране игрока, если надет шлем из моего мода. Я - новичок в Java, решил посмотреть в качестве примера код тыквы, но не понял, как именно добавлять рендер и условие его исполнения (в renderGameOverlay) в мод. С самими...
  11. NotYuki

    Баг при отрисовке чанков через GLList

    Итак, после горстки миксинов и AT, мне все-же удалось сделать свой отдельный рендер чанков, однако не без проблем. При рендере через VBO всё рендерится прекрасно, однако в режиме GL листов при некоторых позициях камеры и игрока может появляться некоторое непотребство. По всем признакам это...
  12. NotYuki

    Рендер невидимых чанков

    Мне необходимо выполнить рендер мира в ортогональной проекции, однако проблему создает майновская оптимизация, рендерящая только те чанки, что фактически видны. Вопрос в том: есть ли способ отрендерить невидимые чанки только в моём рендере, не дублируя половину RenderGlobal?
  13. PandOS

    Рендер JSON модели.

    Есть предмет, у него есть json модель и рендер на разных позициях (правая рука от 1 лица, 3-его, левая рука и т.п.), есть ли способ вызвать его рендер, а конкретно рендер в левой руке (который уже прописан в JSON), когда предмет находится в каком-то слоте? Я так понимаю, это делается в...
  14. hohserg

    OBJ, рендер линий

    Делаю, типо, свой загрузчик и рендер obj-моделей. Делаю поддержку линий. В формате есть способ задать ломаную линию из нескольких вершин, типо, так: l 1 2 3 4 l 5 6 7 8 l 9 10 11 12 Это должно нарисовать три линии, проходящие через указанные по номерам вершины. Вопрос заключается в том, как...
  15. N0kergui

    Анимация работы TileEntity

    Хотелось бы давать игроку понять когда механизм работает, поэтому решил сделать анимацию работы Но вот прикол, я не знаю как это сделать🤖 Подскажите как это можно реализовать?
  16. DiTheRX

    rander списка

    Есть ивент рендера оверлея, я добавляю новый элемент в list кнопкой, как мне сделать рендер каждого элемента листа ?
  17. zxterProxy

    Xray при нахождении в блоке (MC 1.7.10)

    Всем привет! История сей странности такова... Сидел значит я и решил сделать туман на входе в локацию с боссом... Зашел в исходники майна и жадностью вгрызся в класс с блоком портала! Нарисовал текстуру, запустил клиент... С радостно наблюдал великолепную картину! (всё вроде идет по плану)...
  18. cool

    Клиент не видит obj модель после компиляции

    В эклипсе всё нормально работает, а как собираю мод и кидаю на клиент, так мне прилетает краш с FileNotFoundException. Все пути указаны правильно, наличие модели проверял, присутствует. Я понятия не имею почему такое происходит. Прошу помощи.
  19. VeniVidiVici

    Как отключить/спрятать замах рукой?

    Доброго всем времени суток. Не могу разобраться, как можно вручную остановить замахивание рукой при ударе, именно анимацию. Уже и там посмотрел, и тут. Остановка ивента атаки это не глушит. Подскажите пожалуйста, кто знает как решить эту задачу, или хотя бы с какой стороны лучше подойти. Спасибо
  20. hohserg

    Использование фреймбуфера как посредника текстуры для модели

    У меня есть рендер предмета(TileEntityItemStackRenderer), который выглядит примерно так: mc.getTextureManager().bindTexture(new ResourceLocation(<some texture>)); //бинд текстуры модели GlStateManager.translate(0, 1, 1); //коррекция позиции модели renderSome(); //рендер модели Результат: Я...
Сверху