Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если брать .obj из Thaumcraft, у меня всё рендерится нормально, так что проблема скорее всего не в коде, но я его приложу:
public class TileEnhancedInfusionPillarRenderer extends TileEntitySpecialRenderer {
private static final ResourceLocation PILLAR = new ResourceLocation("testmod"...
Здравствуйте. Хочу отрисовать размер получаемых предметов в своем моде, поверх картинки самого предмета.
Почему-то у меня это не получается, да и в принципе я не понимаю почему так.
Собственно вот эти строчки x64 нужно наносить поверх рендера предмета. Я их сейчас чуть ниже опустил, хотел...
Добро, как можно отследить эту ошибку?
Обычно перед началом спама этой ошибки бывает еще одна, но сейчас ничего подобного нет и ничего по сути не ломается визуально, а ошибку спамит.
Доброго утра, народ. У меня возникла задача рендерить тайл, модель которого занимает в высоту 2 блока:
Нижняя часть (подставка) представляет собой обычный монолитный блок, а верхняя часть (панель) является кастомной моделькой с анимацией - при приближении игрока она будет подниматься на ножках...
Добрый день, я тут столкнулся с некоторыми проблемами(возможно они очень глупые, но я не могу найти похожие примеры в соурсе майна)
Ну и вот вопросы.
1. Можно ли как то сделать что бы у предмета рендерились 2 модельки? просто у модели должна быть часть, которая должна вращаться, и я хочу...
Как рендерить что-то в фреймбуффер в 1.7.10? Я посмотрел туториал "Framebuffer: Начало" под 1.12.2, попытался отрендерить кубик, так как BufferBuilder-а нет на старых версиях, но ничего не вышло... То ли я тупой, то ли туториал на более старые версии не подходит, но я склоняюсь больше к первому...
И так после такого предмета, причем самое интересное, после модели затемняется остальное, после иконки появляется квадрат...
GL11.glPushMatrix();
GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
GL11.glBlendFunc(770, 771);
int[] list = {-60, -36, -12, 12, 36}...
Доброго времени суток. Пытаюсь сделать так, чтобы текст, который был отправлен на клиент появлялся плавно, вроде как получилось, но в самом начале появляется небольшое мигание. подскажите пожалуйста, в чем ошибка?
int opacity = (int) ((System.currentTimeMillis() - timeStart) * 256 / 1000)...
Я обнаружил, что если я буду ставить свои тайлы, то переменная угла всё время увеличивается и из-за этого если стоит много блоков, то быстро происходит анимация.
К вопросу актуальности
В последних версиях майнкрафта модели блоков и предметов состоят BakedQuad, запеченных квадов. Для обывателя это выглядит как какие-то массивы интов и вообще непонятно, как с ними работать.
Endothermic - графическая библиотека, сосредоточенная на работе с BakedQuad-ами...
Как нормально повернуть блок на какое-то кол-во градусов? раньше в GlStateManager.rotate писал градусы и ось. Сейчас надо писать matrixStackIn.rotate, но как этой штукой пользоваться я не понимаю. К примеру я пишу вот это matrixStackIn.rotate(new Quaternion(1,1,1,1));
и у меня выходит это.
@SideOnly(Side.CLIENT)
public class RenderHandler
{
public static void registerEntityRenders()
{
RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityMyArrow.class, new IRenderFactory<EntityMyArrow>()
{
@Override
public Render<? super...
В прикрепленных скриншотах можно увидеть, что в кастумном хотбаре моделька не отображается, а ванильном, все нормально. Из за чего такое происходит?
Методы рисования хотбара взяты из ванильного майнкрафта
protected void renderInventorySlot(int p_73832_1_, int p_73832_2_, int p_73832_3_...
Непонятно почему, но в слоте инвентаря вкладки креатива, полигоны в модели моего блока рисуются прозрачными (кстати странно что в обычном слоте они рисуются нормально):
Я решил эту проблему заюзав перед рендером GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND), но насколько такое решение безопасно? Или быть...
В этом ресурсе Вы узнаете:
Как добавить OBJ модель брони в игру;
Как отрендерить модель в инвентаре, руках, когда она одета или дропнута.
Плюсы:
Работает с модом SmartMoving;
Добавлено ускорение рендера, спасибо @Dahaka и @timaxa007;
Скачать исходники
Скачать мод
Что нам нужно:
Немного...
Добрый день, народ. Я хочу сделать что-то вроде лазерной пушки, которая будет стрелять непрерывным лучем от игрока до первого встреченного блока. Обычно когда дело касается снарядов, я использую EntityThrowable с кастомным IItemRenderer'ом. Но тут с точки зрения логики ситуация немного другая...