render

  1. Cornell

    Обход scaleFactor при рендере

    Стоит задача отрендерить игрока на экране, но всегда в одной позиции относительно верхнего левого угла и одного размера. Быстро реализовал это дело через RenderGameOverlayEvent.Post. Проблема в том, что позиция и размер игрока напрямую зависят ScaledResolution.getScaleFactor. Вопрос в том, как...
  2. Klanddy

    Рендер IModel для игрока

    Как зарендерить IModel для игрока ,вместо ModelBiped ? Отключил стандартную модель ,но вот прикрутить IModel не получается.. @SubscribeEvent public void preRenderPlayer(RenderLivingEvent.Pre event) { if (!(event.getEntity() instanceof EntityPlayer)) return...
  3. zazacaca32

    Как отрендерить renderToolTip поверх renderItemIntoGUI

    Как отрендерить renderToolTip поверх renderItemIntoGUI? for (int i = 0; i < 7; i++) { GL11.glPushMatrix(); GL11.glTranslated(guiX + 7 + 36 * i, guiY + 93, 1); GL11.glScaled(2, 2, 1); itemRender.renderItemIntoGUI(mc.fontRenderer...
  4. Klanddy

    Рендер BlockState в инвентаре

    Как рендерить blockstate в инвентаре ? У меня есть переменная public static final PropertyInteger TYPES = PropertyInteger.create("type", 0, 115); В если она меняется меняется и модель. Так же у меня есть GUI интерфейс в котором нужно рендерить Item модели с определённым значением данной...
  5. Lobotino

    Изменение рендера стандартной модели игрока

    Приветствую Есть необходимость изменить поворот руки игрока когда тот держит мой предмет классика. Сколько ни перерыл, видимого эффекта я так и не достиг. Пробовал менять ArmPose руки на ArmPose.EMPTY, эффекта ноль @Hook(injectOnExit = true) @SideOnly(Side.CLIENT) public static void...
  6. Klanddy

    Плохо шейпится модель к персонажу

    Вообщем я прикрепил модель к игроку с помощью слоёв ,но Всё отлично ложится на игрока ,и текстура и модель ,всё отлично шейпится. Но проблема вот в чём ,когда игрок ломает ,либо целится с лука ,то моделька не двигается за руками и body. --------------------------- Пожалуйста помогите...
  7. Klanddy

    Как наложить текстуру на свою java модель ?

    Здравствуйте ,столкнулся с такой проблемой ,я прикрепил модель к игроку через addChild. Но в игре текстура не отображается... (Сразу скажу что мне нужно рендерить модели без использования брони) ! Вот код и скрин GL11.glPushMatrix(); { GL11.glPushMatrix()...
  8. Klanddy

    Как рендерить броню с моделькой

    Здравствуйте ,столкнулся с такой проблемой... У меня есть кастомный инвентарь с своими слотами ,мне нужно рендерить модель брони на игроке если в моих слотах лежит эта броня. Нужно рендерить именно java модель ModelBiped что бы части модели прикреплялись к персонажу. Подскажите пожалуйста как...
  9. NotYuki

    Построение динамической текстуры из матрицы

    Суть такова: у меня имеется матрица ( двухмерный массив ) с информацией. Мне нужно используя элементы матрицы как пиксели построить текстуру для рендера, которая будет изменяться при изменении элементов. Каким образом можно подобное реализовать?
  10. NotYuki

    Освещение полигона по нескольким точкам

    Суть такова: у меня имеется полигон, размером больше 1 блока и его освещённость задаётся через OpenGlHelper.setLightmapTextureCoords. Проблема заключается в том, что полигон освещается весь одинаково, то есть если один его конец осветить, а другой нет - весь полигон светится как новогодняя ёлка...
  11. RareScrap

    Из-за рендера строки ломается рендер панели игрока

    Я не особо силен в премудростях OpenGL и заранее извиняюсь, если вопрос покажется вам дуратским. Я рендерю строку в левом верхнем углу при перегрузе вот таким макаром: @SideOnly(Side.CLIENT) @SubscribeEvent public void renderOverloadMessage(RenderGameOverlayEvent event) {...
  12. Prototype

    Белый фон при наведении на слот

    У меня есть свой кастомный слот. При наведении на него он подсвечивается белым цветом: Как можно убрать этот эффект подсвечивания?
  13. Prototype

    Рендер сквозь стены

    Есть мод, который рендерит сообщения игроков над ними самими. Нужно сделать так, чтобы эти сообщения не были видны сквозь стены. Вставка строки: GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST); не дала никаких результатов. Вот код: hastebin Прошу помощи, ибо в рендере фиг целых ноль десятых.
  14. Шейдеры оптифайна для своего моба

    Как-то можно отключить наложение шейдеров оптифайна на своего моба?
  15. Prototype

    Рендер блока на дистанции

    Собственно есть SimpleBlock extends Block. Сам по себе блок будет являться игрокам в виде кустов. У него есть свой собственный рендер. Т.е. принцип рендера от части повторяет рендер кустов, с помощью IIcon. Вопрос в том, как сделать, чтобы при том или ином расстоянии от игрока до куста...
  16. __Frederic__

    3D рендер. В слотах не отображается моделью.

    Класс рендера package ru.thegeorgearts.client.renders; import org.lwjgl.opengl.GL11; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import net.minecraftforge.client.IItemRenderer...
  17. SRCRecordzz

    Рендер

    Насколько эффективен данный код в плане оптимизации? public static void renderModel(IModelCustom model, boolean all, String part) { GL11.glPushMatrix(); int index = GL11.glGenLists(1); GL11.glNewList(index, GL11.GL_COMPILE); if(all) { model.renderAll()...
  18. RareScrap

    FontRenderer#drawString() отказывается рисовать белую строку

    FontRenderer рисует строки любого цвета, кроме белого. Я наваял такой утилитный метод, который рисует строку без тени: public static void drawCenteredStringWithoutShadow(FontRenderer fontRenderer, String str, int x, int y, int color){ fontRenderer.drawString(str, x -...
  19. RareScrap

    Как програмно сдвинуть текстуру

    Сделал кастомный Potion static class BreathOfCouragePotion extends Potion { protected BreathOfCouragePotion(int id, boolean isBadEffect, int liquidColor) { super(id, isBadEffect, liquidColor); setPotionName("potion.breathOfCourage"); setIconIndex(0...
  20. Liahim

    Процедурная текстура и её бинд.

    Собственно, вопрос в названии... Какой класс лучше использовать для создания процедурной текстуры и как её потом биндить?
Сверху