Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Пытаюсь рисовать картинки в GuiScrollingList 16x16 так drawModalRectWithCustomSizedTexture(this.left - 16, top + 2, 0, 0, 32, 32, 16, 16);.
Работает, но с проблемой, которая показана на скрине. Если изменить 4 последних параметра на 16, 16, 16, 16, то вообще ничего не рисует...
Суть проблемы вот в чём: у стандартных майновких частиц одна общая текстура и биндится она перед рендером всех частиц, и если в рендере своей частицы забиндить свою текстуру - она применится ко всем частицам, т.к. вызов методов рендера частиц находится между tessellator.startDrawingQuads(); и...
Здрсте! У меня есть здаравенная текстура 300x300 которую я хочу перед рендером скейлить до ~20x20. При юзании GL11.glScalef(...) при изменении окна игры стартовая точка отрисовки постоянно меняется. Точку начала отрисовки я определяю через ScaledResolution:
Minecraft mc =...
Народ, такая беда: Сижу на мобе возле границы чанка, и если смотрю в сторону соседнего чанка, моб пропадает. Причём не очень ясно, в каком именно диапазоне это происходит. Зависит от того, насколько близко я к границе и как далеко смотрю...
Кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой? Что это...
Каким-то непонятным образом при определенном угле обзора ломается рендер и блоки становятся прозрачными...
как надо:
Установлена херня по типу Improved First Person Mod
Может кто знает, куда копать?
@SubscribeEvent
public void onRenderHUD(RenderGameOverlayEvent.Post e) {
GL11.glPushMatrix();
if (e.getType() == ElementType.HEALTH || e.getType() == ElementType.FOOD) {
e.setCanceled(true); //UPD: нельзя отменить, но как это тогда спрятать?
}...
Здарова работягам. Может кто-то дать линк на исходник RenderPlayer API. Да я мудак и сам найти не могу, ибо на Гите его вроде как нету 1.7.10 :cautious:
Буду очень признателен!
Я проинициализировал FrameBuffer в ClientProxy данным образом (вместе с буфером глубины)
Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
framebufferId = glGenFramebuffers();
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebufferId);
renderedTextureId = glGenTextures()...
Всем привет. У моего предмета в методе обновления каждый тик отнимается единица из нбт и из-за этого его рендер обновляется (происходит дёргание) и его не видно. Как можно отключить это "дергание" при обновлении НБТ?
Есть задача нарисовать гуи в мире и позволить игроку кликать по нему. Рендер реализовать было легко, а вот сам клик все еще не вышло. Что есть сейчас:
Не думаю, что код рендера тут вообще нужен, да и легок он
Буду рад любой помощи
Стоит задача отрендерить игрока на экране, но всегда в одной позиции относительно верхнего левого угла и одного размера.
Быстро реализовал это дело через RenderGameOverlayEvent.Post. Проблема в том, что позиция и размер игрока напрямую зависят ScaledResolution.getScaleFactor.
Вопрос в том, как...
Как зарендерить IModel для игрока ,вместо ModelBiped ?
Отключил стандартную модель ,но вот прикрутить IModel не получается..
@SubscribeEvent
public void preRenderPlayer(RenderLivingEvent.Pre event)
{
if (!(event.getEntity() instanceof EntityPlayer)) return...
Как рендерить blockstate в инвентаре ?
У меня есть переменная
public static final PropertyInteger TYPES = PropertyInteger.create("type", 0, 115);
В если она меняется меняется и модель.
Так же у меня есть GUI интерфейс в котором нужно рендерить Item модели с определённым значением данной...
Приветствую
Есть необходимость изменить поворот руки игрока когда тот держит мой предмет классика.
Сколько ни перерыл, видимого эффекта я так и не достиг.
Пробовал менять ArmPose руки на ArmPose.EMPTY, эффекта ноль
@Hook(injectOnExit = true)
@SideOnly(Side.CLIENT)
public static void...
Вообщем я прикрепил модель к игроку с помощью слоёв ,но
Всё отлично ложится на игрока ,и текстура и модель ,всё отлично шейпится.
Но проблема вот в чём ,когда игрок ломает ,либо целится с лука ,то моделька не двигается за руками и body.
---------------------------
Пожалуйста помогите...
Здравствуйте ,столкнулся с такой проблемой ,я прикрепил модель к игроку через addChild.
Но в игре текстура не отображается...
(Сразу скажу что мне нужно рендерить модели без использования брони) !
Вот код и скрин
GL11.glPushMatrix(); {
GL11.glPushMatrix()...
Здравствуйте ,столкнулся с такой проблемой...
У меня есть кастомный инвентарь с своими слотами ,мне нужно рендерить модель брони на игроке если в моих слотах лежит эта броня.
Нужно рендерить именно java модель ModelBiped что бы части модели прикреплялись к персонажу.
Подскажите пожалуйста как...