Обход scaleFactor при рендере

Версия Minecraft
1.7.10
214
11
59
Стоит задача отрендерить игрока на экране, но всегда в одной позиции относительно верхнего левого угла и одного размера.

Быстро реализовал это дело через RenderGameOverlayEvent.Post. Проблема в том, что позиция и размер игрока напрямую зависят ScaledResolution.getScaleFactor.
Вопрос в том, как бы мне от этих зависимостей избавиться и рисовать игрока всегда одинаковым ?

1568727131919.png1568727164096.png
 
Сверху