render

  1. F

    OBJ/glTF модель для Entity

    Привет-привет! Давно тут не появлялся и возвращаюсь к великим мыслителям и господам знатокам с вопросом : У меня есть модель (вид которой выше), как я могу её загрузить для отображения в классе EntityModel или около того. Если чего напутал, то скажу как есть У меня есть RenderLayeer и я хочу на...
  2. R

    Сетка между блоками

    Рендерю блок через renderFilledBox. Проблема в этой сетке, которая показана на скрине, каким образом её можно убрать? Заранее спасибо.
  3. Acitulen

    как отключить рендер статичной obj модели блока для использования с tesr?

    Как отключить рендер obj модели блока для использования с tesr? вроде бы для этого существует "Properties.AnimationProperty", но я не смог разобраться как им пользоваться.
  4. A

    Проблема с рендером

    Хочу создать рендер obj блока, всё работает кроме одного НО, я не понимаю как сделать его прозрачным на 1.12.2, подскажите что я делаю не так
  5. Acitulen

    Как добавить блоку плавное вращение вокруг Y оси?

    Ищу способ добавить заставить obj модель блока плавно вращаться вокруг Y оси при определённом условии.
  6. shoei1944

    Ошибка addLayer [1.8.8]

    Возникает данная ошибка в множестве render файлов, выскочило случайно после резкого выключения пк. Везде одна ошибка RenderPlayer.java, RenderDragon.java, RenderEnderman.java, RenderSheep.java, RenderSpider.java, RenderWolf.java
  7. R

    Рендер tile entity

    Пытался сделать блоки декора, используя один класс рендера для всех блоков. В целом всё работает исправно, но ModelWrapperDisplayList работает только если назначить саму модель за пределами метода, то бишь как в учебнике, иначе оптимизация пропадает. Проблема в том, что если так сделать, то как...
  8. Acitulen

    [РЕШЕНО] Как убрать стенки между полупрозрачными блоками?

    Ищу способ убрать стенки между прозрачными блоками, чтобы эффект был как у ванильного стекла.
  9. MRMehanik

    Как сделать индикатор для предмета 1.12.2 (ЗАКРЫТА)

    Привет всем. Начал делать индикатор для предмета но застопорился. Понял что нужно обращаться к этому файлу ICapabilityProvider но что и как хз. Подскажите пожалуйста кто с этим сталкивался и разобрался. Мне нужно сделать только визуал накопление значения уже есть, осталось только прикрутить к...
  10. liapel

    Render event для обычного Entity

    Нашел RenderLivingEvent, но он работает только для EntityLivingBase. Как смастерить или найти что-то для обычного Entity? Я знаю, что для обычных ентити можно сделать рендер с помощью отдельного класса. Но реализация моей идеи заключается именно в создании ивента.
  11. hohserg

    Совместимость рендера с шейдерами оптифайна

    Сделал свой рендер предмета, который использует два кастомных fbo для подготовки динамических текстур. Если попробовать включить рендер с включенными шейдерами оптифайна, то экран зависает с артефактами. Куда копать для решения проблемы?
  12. NikitaVoV

    Рендер TESR в руке 1.12.2

    Добрый день помогите пожалуйста настроить рендер TESR в руке, модель блока создана через Blockbench. public void registryAdditionalModels() { super.registryAdditionalModels(); ForgeHooksClient.registerTESRItemStack(Item.getItemFromBlock(this), 0, TileBrewery.class); }
  13. repsiv_kniwt

    GUI Render отрисовка на экране в игре чего-то простого (шкалы)

    Хочу отрисовать шкалу на экране, которая будет изменятся (длина будет зависить от другой переменной) Как это отрисовать? На форуме сложно найти хоть какую-то инфу про это.
  14. T

    Совместимость стороннего GL рендера с шейдерами

    Всем привет! Накидал самостоятельную рендерилку для блоков на opengl, работает независимо от рендера основных лейеров. В IDE все круто, Optifine на реальном майне почти ничего не ломает... Но, как водится, есть один нюанс: с шейдерами все очень плохо. 1) Текстуры блоков буквально черные или...
  15. Killhero

    java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/renderer/entity/Render

    Создал сборку, крашает и в репорте выдаёт это java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/renderer/entity/Render at java.lang.Class.forName0(Native Method) at java.lang.Class.forName(Class.java:348) at...
  16. F

    Функция bipedHead.postrender

    Привет, друзья Пытаюсь реализовать систему аксессуаров. Рендерю модельку и привязываю её к игроку (голове) как мне сказали через renderer.modelBipedMain.bipedHead.postRender(0.0625F) в ивенте RenderPlayerEvent.Pre Однако как я вижу привязывается оно совсем не так, поворот по одной оси идёт к...
  17. J

    Съезжает отрисовка при вращении камеры

    В общем вроде как немного разобрался как отрисовывать, но почему то отрисовка съезжает при вращении камеры, не подскажите в чем дело? Camera c = MinecraftClient.getInstance().gameRenderer.getCamera(); Vec3d camPos = c.getPos(); start = start.subtract(camPos); Vec3d end...
  18. J

    Отрисовка по координатам

    В общем хочу сделать вейпоинты, ток без карты и координат, для этого мне нужно как то отрисовать точку (как простейшую фигуру) по координатам в мире, и так чтоб ее было видно сквозь блоки, так вот. Почитал документацию фабрика, и тут на форуме ответы на вопросы. И единственное что я никак не...
  19. K

    Как запихнуть @SubscribeEvent метод в другой метод

    Привет, сразу к вопросу, я делаю вспомогающий мод, и одна из его функций - рендер координат, я их рендерю в рамке, также у меня есть гуи -меню моего мода, в котором пользователь сможет выбрать координаты для рендера этой рамки, но рендер @SubscribeEvent public void...
  20. HardCore

    Эффект на экране (подобие Pumpkin blur)

    Здравствуйте. У меня возникла проблема с созданием текстуры, появляющейся на экране игрока, если надет шлем из моего мода. Я - новичок в Java, решил посмотреть в качестве примера код тыквы, но не понял, как именно добавлять рендер и условие его исполнения (в renderGameOverlay) в мод. С самими...
Сверху