- 107
- 2
- 2
Как нормально повернуть блок на какое-то кол-во градусов? раньше в GlStateManager.rotate писал градусы и ось. Сейчас надо писать matrixStackIn.rotate, но как этой штукой пользоваться я не понимаю. К примеру я пишу вот это matrixStackIn.rotate(new Quaternion(1,1,1,1));
и у меня выходит это.
и у меня выходит это.
