Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет!
Пытаюсь отрендерить модельку светофора в кубах, где через теср хочу рендерить линзы разных цветов. Светофор имеет конфигурируемый головной блок, поэтому каждой линзе можно задать свой цвет. Оттого сама текстура линз белая и, используя GlStateManager.color, хочу окрашивать линзу...
Как отключить рендер obj модели блока для использования с tesr?
вроде бы для этого существует "Properties.AnimationProperty", но я не смог разобраться как им пользоваться.
Добрый день помогите пожалуйста настроить рендер TESR в руке, модель блока создана через Blockbench.
public void registryAdditionalModels() {
super.registryAdditionalModels();
ForgeHooksClient.registerTESRItemStack(Item.getItemFromBlock(this), 0, TileBrewery.class);
}
Добрый день, товарищи, давно не виделись :)
Я тут сел чет покодить, часов 10 вот уже сижу, занимаюсь какой то херотой, если честно. В общем, вновь пытаюсь наладить нормально анимацию через форджевский AnimationTESR. Делал по собственному гайду 2-х летней давности. Тогда я особо не стал...
У меня есть блок с TESR, но у него есть странные баги в рендере...
1 баг - освещение.
2 баг - рендерится лишь под определённым углом
Есть идеи как это исправить?
Увидел офигенную статью по этому: Более сложный динамический рендер с .obj моделью и анимацией
Но к сожалению это 1.12, можете написать ниже ссылки на подобные туторы, но на 1.7.
Мне нужно дасть текстуру жидости из fluidstack? fluidstack.getFluid().getStill() не работает - просто черно-розовый квадрат. Во вторых, если я ее достану, то как мне ее натенуть на блок(ModelRenderer)?
Есть блок, над ним надо отобразить какую-нибудь информацию, TESR уже есть и зарегистрирован. Можно-ли это сделать 3D текстом, ну или хотя-бы 2D? И ещё если не лень отвечать, то как отобразить блок и предмет? Заранее спасибо)
Как нормально повернуть блок на какое-то кол-во градусов? раньше в GlStateManager.rotate писал градусы и ось. Сейчас надо писать matrixStackIn.rotate, но как этой штукой пользоваться я не понимаю. К примеру я пишу вот это matrixStackIn.rotate(new Quaternion(1,1,1,1));
и у меня выходит это.
Доброго времени суток, форум.
Сделал небольшой мод по гайду от timaxa007 "Примеры рендеров для предмета и блока" и столкнулся с проблемой: на некоторые модели с некоторыми сторонними шейдерами очень и очень криво ложаться тени - пляшут и затемняют весь объект. Чтобы убрать всю эту гадость, я...
Это более продвинутый учебник, в котором представлены различные новые концепции. Сначала вы увидите, как создать TileEntity, который должен синхронизировать данные с сервера на клиент. Вы также увидите, как мы можем использовать статическую .obj модель, так и анимированную динамическую .obj...
Добро!
При определенном ракурсе, OBJ моделька становиться настолько вот прозрачной, что за колдовство?
TESR
GL11.glPushMatrix();
GL11.glTranslated(x, y, z);
GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
bindTexture(block.getTexture());
GL11.glCallList(block.getRenderIndex())...
Может кто подсказать самый просто путь регистра рендера для кастомной модели?
Простой блок, как камень, только в формате OBJ. Или прям вот обязательно для каждого "уникального" рендера создавать пустые TileEntity?
Здравствуйте, вопрос то блин копеечный не хотел ради него тему создавать, ну да ладно... в общем знаете, если отвернуться от блока или чтобы он вышел за пределы экрана, его модель рендерится перестает. Как это дело отключить? Ну у меня просто модель побольше чем один блок, таке дела...
Тут...
Такой вопрос, как реализовать рендер 2х блоков в одном?
Т.Е.
Есть блок, с прозрачностью 100%.
Есть другой блок, который должен накладываться на первый блок с прозрачностью 50%.
Делал так, но прозрачность у 2х блоков всегда прозрачность 100%.
pushMatrix();
disableLighting();
translate(x, y, z)...
Вечер добрый.
Есть TESR блока, в котором идет подгрузка OBJ и "наклеивание" текстуры из атласа:
public class TileEntityModernSolarPanelRenderer extends TileEntitySpecialRenderer<TileEntityModernSolarPanel>
{
private OBJModel.OBJBakedModel main;
private OBJModel.OBJBakedModel panels...