Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Хотелось бы узнать есть ли аддон на tinkers construct, а именно tinker tool leveling, понятно что он есть но хотелось бы узнать немного другое, есть ли этот аддон на версию ниже 1.7.10 потому что неоднократно что на cristalix что на других проектах видел этот аддон на эту версию но, не могу...
крч парни, делал свой мод по мотивам берсерка на версии 1.12.2 и нарисовал значит броню берсерка, сохранил, добавил, но когда начинаю тестить то шлем выше моей головы, ботинки внутри тела, у кирасы нету рук, вообщем помогите (меч на скрине к этому не относится)
Можно ли (если да, то как) сделать мод, в котором из функционала только рецепты? (например, рецепт сборки и разборки седла).
Можно ли (если да, то как) сделать один и тот же jar кросс-совместимым, чтоб и на форж и на фабрик работал, если в нём только рецепты? или придётся делать два разных?
ps...
Я создаю сборку на майнкрафт 1.16.5. И там хочу ввести механику, чем-то похожую на скиллы. Вот пример. Стоит мод на возможность ползать, потом человек через ачивки или FTB квесты открывает навык ползанья. И вот как сделать так чтобы до этой ачивки клавиша была заблокирована или не назначена, а...
Люди, я не признаю новый тип генерации "Ассорти", хочу спросить, есть ли мод, добавляющий тип генерации "Настраиваемый", как в старых версиях, или хотя бы похожий на него? Просто настройка была довольно гибкой, удобной, и понятной, как по мне.
А точнее, как брать лишнее из ванильной версии? К примеру, я хочу что бы алмазную кирку НЕЛЬЗЯ было скрафтить, или что бы железо перестало генерироваться. Что и где нужно рубить?
Вот со стандартными вещами все понятно. Для предметов создаются классы и т.д. и т.п. А как реализуются сложные необычные механики по типу электричества в IC2 или Вис-энергии в четвертом таумкрафте? Вопрос возможно глупый, знаю.