[1.6.2.] Генерация растений

Здравствуйте, форумчане!
Появилось несколько вопросов, по поводу генерации растений.
1. Для генератора растения стоит ли делать отдельный класс?
2. Если да, то как его регистрировать в главном классе?
3. Как сделать так, чтобы при использовании костной муки на землю, с определенным шансом появлялось также и мое растение.
4. Правильно ли генерировать растения в воде через: 
Код:
    @Override
    public EnumPlantType getPlantType(World world, int x, int y, int z)
    {
        return EnumPlantType.Water;
    }
На этом все. Заранее благодарю!
 
3. ForgeHooks.что-то-там(типа addFlower)
 
Все еще нужна помощь. UP
 
1) Конечно нужно!
2) Попробуй использовать метод генерации блока.
3) Анти уже ответил
4) Тестируй. Надо учиться на ошибках P.S. КАК Я!
 
Назад
Сверху