Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Как сделать?:
Что бы часть определённая модели, врощалась по кругу от середины себя же, как турбина?
Как настроить скорость вращения?
Как заставить её вращаться в определённом положении, например как у вертолёта?
После рендера всего и перед рендером вращающейся части:
Java:
GL11.glRotated(ROTATION_SPEED, 0, 1, 0);
Будет вертолёт. Чтобы поменять ось вращения - меняй последние три значения. Направление - поставь минус к первому.
Если вращается не вокруг центра - сдвинь куда надо glTranslated(x, y, z), провращай и верни glTranslated(-x, -y, -z)