- 16
- 0
Доброй ночи!
Сегодня пытался портануть фонт на древний 1.5.2, но не ничего не вышло из-за того что не смог получить int из bufferedImage Для GL11.
Есть ли какой нибудь другой способ преобразовать BufferedImage в int для GL11 без TextureUtil?
Сегодня пытался портануть фонт на древний 1.5.2, но не ничего не вышло из-за того что не смог получить int из bufferedImage Для GL11.
Есть ли какой нибудь другой способ преобразовать BufferedImage в int для GL11 без TextureUtil?