Идеи для разработки MushroomCraft 2. Можете использовать.

Liahim написал(а):
Ну ок... Как разочаруешься в химии, возвращайся )))

Не разочаруюсь. Надеюсь, это станет моей профессией. Завтра ЕГЕ по химии. Я вроде типо готов :)
 
Maxik001 написал(а):
Liahim написал(а):
Ну ок... Как разочаруешься в химии, возвращайся )))

Не разочаруюсь. Надеюсь, это станет моей профессией. Завтра ЕГЕ по химии. Я вроде типо готов :)
Епт, вот и идея для твоих модов. Делай мод на химию:) И приятно ииии новый мод.
 
Ivasik написал(а):
Maxik001 написал(а):
Liahim написал(а):
Ну ок... Как разочаруешься в химии, возвращайся )))

Не разочаруюсь. Надеюсь, это станет моей профессией. Завтра ЕГЕ по химии. Я вроде типо готов :)
Епт, вот и идея для твоих модов. Делай мод на химию:) И приятно ииии новый мод.
Есть же Minechem . Правда он на 1.7.10... только. А я умею нормально только на 1.7.10. Не умею в 1.11+
Сколько не пытался, не могу понять эту версию. Не получается
 
Maxik001 написал(а):
Ivasik написал(а):
Maxik001 написал(а):
Liahim написал(а):
Ну ок... Как разочаруешься в химии, возвращайся )))

Не разочаруюсь. Надеюсь, это станет моей профессией. Завтра ЕГЕ по химии. Я вроде типо готов :)
Епт, вот и идея для твоих модов. Делай мод на химию:) И приятно ииии новый мод.
Есть же Minechem . Правда он на 1.7.10... только. А я умею нормально только на 1.7.10. Не умею в 1.11+
Сколько не пытался, не могу понять эту версию. Не получается
Топ версия. Что там понимать? Рецепты, модели блоков, звуки и т.д все в json. Круто же:)
 
Ivasik написал(а):
Топ версия. Что там понимать? Рецепты, модели блоков, звуки и т.д все в json. Круто же:)

Хз, дико неудобно работать в этой версии - куча регистер-методов нужно делать каких то. GameRegistry нету, это же кошмар!  :s
К тому же я себе не представляю, как программно задать все возможности реакций между веществами - их столько, что епнешся вручную добавлять.
Может быть что нибудь сделаю.
 
Maxik001 написал(а):
Ivasik написал(а):
Топ версия. Что там понимать? Рецепты, модели блоков, звуки и т.д все в json. Круто же:)

Хз, дико неудобно работать в этой версии - куча регистер-методов нужно делать каких то. GameRegistry нету, это же кошмар!  :s
К тому же я себе не представляю, как программно задать все возможности реакций между веществами - их столько, что епнешся вручную добавлять.
Может быть что нибудь сделаю.
Лол, это в 1.12 GameRegistry нету, точнее есть, но для оредикта, тайлов и т.п. трибухи. Для предметов и блоков ForgeRegistries.

По поводу мода на химию:
А как ты думал? Это тебе не блоки, да предметы делать. Если хочешь топовый мод, то нужно постараться, ну и профит тогда будет хороший. Игроков нужно заинтересовать, чем сложнее твой мод тем больше людей его скачают. Вон, туже гречу каждый второй любит, почему? Потому что автор во много усложнил добычу и создание предметов. Правка я смотрел на эту гречу в коде и сказать могу лишь, то что автор рукожоп, да и последние его версии(1.7++) ужасны. Так что постарайся, и будет збс :)
 
Ivasik написал(а):
Maxik001 написал(а):
Ivasik написал(а):
Топ версия. Что там понимать? Рецепты, модели блоков, звуки и т.д все в json. Круто же:)

Хз, дико неудобно работать в этой версии - куча регистер-методов нужно делать каких то. GameRegistry нету, это же кошмар!  :s
К тому же я себе не представляю, как программно задать все возможности реакций между веществами - их столько, что епнешся вручную добавлять.
Может быть что нибудь сделаю.
Лол, это в 1.12 GameRegistry нету, точнее есть, но для оредикта, тайлов и т.п. трибухи. Для предметов и блоков ForgeRegistries.

По поводу мода на химию:
А как ты думал? Это тебе не блоки, да предметы делать. Если хочешь топовый мод, то нужно постараться, ну и профит тогда будет хороший. Игроков нужно заинтересовать, чем сложнее твой мод тем больше людей его скачают. Вон, туже гречу каждый второй любит, почему? Потому что автор во много усложнил добычу и создание предметов. Правка я смотрел на эту гречу в коде и сказать могу лишь, то что автор рукожоп, да и последние его версии(1.7++) ужасны. Так что постарайся, и будет збс :)
Я примерно представлю как это должно будет работать -
Будет предмет - пробирка с веществом.
Соединения: предмет(O2) + предмет(Н2) = другой предмет(H2O).
Обмена: предмет(соль) + предмет(кислота) = предмет(другая соль) + предмет(другая кислота)

Если абстрактно предположить - нужно написать базовые рецепты(соединения, обмена,замещения,разложения)
И потом уже от них плясать. Но блин, я ваще просто полный хз как это сделать.

Причем мне придется както извращаться без механизмов, потому что они меня, сука, просто бесят тем, что в них хер пойми как все работает. Придется крафт в мире делать...
 С виду просто. А каталитические реакции? А реакции на свету? А ОВР реакции? А электролиз?А реакции при температуре и электрическом токе?
 
Maxik001 написал(а):
Ivasik написал(а):
Maxik001 написал(а):
Ivasik написал(а):
Топ версия. Что там понимать? Рецепты, модели блоков, звуки и т.д все в json. Круто же:)

Хз, дико неудобно работать в этой версии - куча регистер-методов нужно делать каких то. GameRegistry нету, это же кошмар!  :s
К тому же я себе не представляю, как программно задать все возможности реакций между веществами - их столько, что епнешся вручную добавлять.
Может быть что нибудь сделаю.
Лол, это в 1.12 GameRegistry нету, точнее есть, но для оредикта, тайлов и т.п. трибухи. Для предметов и блоков ForgeRegistries.

По поводу мода на химию:
А как ты думал? Это тебе не блоки, да предметы делать. Если хочешь топовый мод, то нужно постараться, ну и профит тогда будет хороший. Игроков нужно заинтересовать, чем сложнее твой мод тем больше людей его скачают. Вон, туже гречу каждый второй любит, почему? Потому что автор во много усложнил добычу и создание предметов. Правка я смотрел на эту гречу в коде и сказать могу лишь, то что автор рукожоп, да и последние его версии(1.7++) ужасны. Так что постарайся, и будет збс :)
Я примерно представлю как это должно будет работать -
Будет предмет - пробирка с веществом.
Соединения: предмет(O2) + предмет(Н2) = другой предмет(H2O).
Обмена: предмет(соль) + предмет(кислота) = предмет(другая соль) + предмет(другая кислота)

Если абстрактно предположить - нужно написать базовые рецепты(соединения, обмена,замещения,разложения)
И потом уже от них плясать. Но блин, я ваще просто полный хз как это сделать.

 С виду просто. А каталитические реакции? А реакции на свету? А ОВР реакции? А электролиз?

Сделай так: Колба, Колба с жидкость:meta и делаешь EnumHimia туда:
Br(0, "Барий", "чёто", false, ещё чё нибудь) и так кучу раз. И вот в одном предмете у тебя миллион типов.

По поводу реакций, не делай слишком сложно. 90% майнкрафтеров химию будут изучать только через 5-6 лет. А некоторые ещё только начали изучать и до ОВР им ой как далеко.

Сделай тайлэнтитиСтолХимика(Алхимика) и сейви там колбачки, специалрендером рисуй колбы помещённые. Сделай туда кучу слотов, и чтобы можно было ставить банки, пробирки и т.п. херь. И пусть игрок со всем этим взаимодействует. Пусть рецепты будут простые, типа поместить одну банку + вторую + третью = итог. Ну в общем то писать надо. На словах я не особо то интересно говорю. Я бы и сам может написал, но в химии не силён, да и у самого дожуя модов. :)
 
Br - это бром. Барий - Ba :)
Могу предложить кооператив - я тебе помогаю с химической точки зрения в написании мода. Ибо я погромист , увы:(
Короче, если мне не влом будет, может и сделаю - но ска, без всех этих тайлэнтити - они страшные и непонятные
 
Ещё можно придумать эффекты(партикли и эффекты зелий). И сделать что-то типа взрыва, если реакция не удалась и наносить урон игроку. Придумать какие нибудь химические эффекты, которые будут отравлять игрока пока он не помоется(в воде к примеру), добавить защитный костюм. Ту же кислоту сделать, чтобы прожигала первые 2-3 блока и наносила игроку эффект ожога, и при попадании в огонь игроку наносился удвоенный урон. Лекарства там всякие можно ещё придумать. Необязательно делать всё как в жизни, можно придумать уйму всего. Главное сделать :D


Фух, чёт меня занесло :\
 
Maxik001 написал(а):
Br - это бром. Барий - Ba :)
Могу предложить кооператив - я тебе помогаю с химической точки зрения в написании мода. Ибо я погромист , увы:(
Короче, если мне не влом будет, может и сделаю - но ска, без всех этих тайлэнтити - они страшные и непонятные


Вряд ли я помогу) У меня на носу 4 мода и 5 плагинов, +учебник для сайта(в данный момент его пишу). Да и текстурки кто-то должен рисовать.
 
Ivasik написал(а):
Maxik001 написал(а):
Br - это бром. Барий - Ba :)
Могу предложить кооператив - я тебе помогаю с химической точки зрения в написании мода. Ибо я погромист , увы:(
Короче, если мне не влом будет, может и сделаю - но ска, без всех этих тайлэнтити - они страшные и непонятные


Вряд ли я помогу) У меня на носу 4 мода и 5 плагинов, +учебник для сайта(в данный момент его пишу). Да и текстурки кто-то должен рисовать.

рисовать то я умею
 
Maxik001 написал(а):
Ivasik написал(а):
Maxik001 написал(а):
Br - это бром. Барий - Ba :)
Могу предложить кооператив - я тебе помогаю с химической точки зрения в написании мода. Ибо я погромист , увы:(
Короче, если мне не влом будет, может и сделаю - но ска, без всех этих тайлэнтити - они страшные и непонятные


Вряд ли я помогу) У меня на носу 4 мода и 5 плагинов, +учебник для сайта(в данный момент его пишу). Да и текстурки кто-то должен рисовать.

рисовать то я умею

Создай репозиторию на GitHub, сделать первые установки и начинай пока мод. Мне потом доступ к репе дашь, а я добавлю что нужно будет.
 
Написать свой рецепт  унаследовав там например какойто шейпед оре ресайп и переопределив метод getCraftingResult
И потом GameRegistry.addRecipe(new myRecipe(и как обычно)), можно свой констректор придумать даже, кто не дает)
В этом рецепте смотреть - ага, колба с таким типом есть и колба с таким типом есть = колба с таким типом... Как в печке, только рецепт )

Вот кстати, очень полезный тест мод, созданный для примеров, в котором можно очень-очень многое найти как делать(на все новые версии, даже 1.12 есть): клик
 
Thunder написал(а):
Написать свой рецепт  унаследовав там например какойто шейпед оре ресайп и переопределив метод getCraftingResult
И потом GameRegistry.addRecipe(new myRecipe(и как обычно)), можно свой констректор придумать даже, кто не дает)
В этом рецепте смотреть - ага, колба с таким типом есть и колба с таким типом есть = колба с таким типом... Как в печке, только рецепт )

Вот кстати, очень полезный тест мод, созданный для примеров, в котором можно очень-очень многое найти как делать(на все новые версии, даже 1.12 есть): клик

Там как бы примеры всего понемногу? Посмотрю
 
Maxik001 написал(а):
Thunder написал(а):
Написать свой рецепт  унаследовав там например какойто шейпед оре ресайп и переопределив метод getCraftingResult
И потом GameRegistry.addRecipe(new myRecipe(и как обычно)), можно свой констректор придумать даже, кто не дает)
В этом рецепте смотреть - ага, колба с таким типом есть и колба с таким типом есть = колба с таким типом... Как в печке, только рецепт )

Вот кстати, очень полезный тест мод, созданный для примеров, в котором можно очень-очень многое найти как делать(на все новые версии, даже 1.12 есть): клик

Там как бы примеры всего понемногу? Посмотрю
Да, только там чисто для пополнения знаний о Forge API. Я от туда черпал CAP'у и танкер. Всё остальное я уже знал.
 
Назад
Сверху