Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Примечание: This feature may not be available in some browsers.
Liahim написал(а):Ну ок... Как разочаруешься в химии, возвращайся )))
Maxik001 написал(а):из этилового спирта
Епт, вот и идея для твоих модов. Делай мод на химиюMaxik001 написал(а):Liahim написал(а):Ну ок... Как разочаруешься в химии, возвращайся )))
Не разочаруюсь. Надеюсь, это станет моей профессией. Завтра ЕГЕ по химии. Я вроде типо готов![]()
Есть же Minechem . Правда он на 1.7.10... только. А я умею нормально только на 1.7.10. Не умею в 1.11+Ivasik написал(а):Епт, вот и идея для твоих модов. Делай мод на химиюMaxik001 написал(а):Liahim написал(а):Ну ок... Как разочаруешься в химии, возвращайся )))
Не разочаруюсь. Надеюсь, это станет моей профессией. Завтра ЕГЕ по химии. Я вроде типо готов![]()
И приятно ииии новый мод.
Топ версия. Что там понимать? Рецепты, модели блоков, звуки и т.д все в json. Круто жеMaxik001 написал(а):Есть же Minechem . Правда он на 1.7.10... только. А я умею нормально только на 1.7.10. Не умею в 1.11+Ivasik написал(а):Епт, вот и идея для твоих модов. Делай мод на химиюMaxik001 написал(а):Liahim написал(а):Ну ок... Как разочаруешься в химии, возвращайся )))
Не разочаруюсь. Надеюсь, это станет моей профессией. Завтра ЕГЕ по химии. Я вроде типо готов![]()
И приятно ииии новый мод.
Сколько не пытался, не могу понять эту версию. Не получается
Ivasik написал(а):Топ версия. Что там понимать? Рецепты, модели блоков, звуки и т.д все в json. Круто же![]()
Лол, это в 1.12 GameRegistry нету, точнее есть, но для оредикта, тайлов и т.п. трибухи. Для предметов и блоков ForgeRegistries.Maxik001 написал(а):Ivasik написал(а):Топ версия. Что там понимать? Рецепты, модели блоков, звуки и т.д все в json. Круто же![]()
Хз, дико неудобно работать в этой версии - куча регистер-методов нужно делать каких то. GameRegistry нету, это же кошмар! :s
К тому же я себе не представляю, как программно задать все возможности реакций между веществами - их столько, что епнешся вручную добавлять.
Может быть что нибудь сделаю.
Я примерно представлю как это должно будет работать -Ivasik написал(а):Лол, это в 1.12 GameRegistry нету, точнее есть, но для оредикта, тайлов и т.п. трибухи. Для предметов и блоков ForgeRegistries.Maxik001 написал(а):Ivasik написал(а):Топ версия. Что там понимать? Рецепты, модели блоков, звуки и т.д все в json. Круто же![]()
Хз, дико неудобно работать в этой версии - куча регистер-методов нужно делать каких то. GameRegistry нету, это же кошмар! :s
К тому же я себе не представляю, как программно задать все возможности реакций между веществами - их столько, что епнешся вручную добавлять.
Может быть что нибудь сделаю.
По поводу мода на химию:
А как ты думал? Это тебе не блоки, да предметы делать. Если хочешь топовый мод, то нужно постараться, ну и профит тогда будет хороший. Игроков нужно заинтересовать, чем сложнее твой мод тем больше людей его скачают. Вон, туже гречу каждый второй любит, почему? Потому что автор во много усложнил добычу и создание предметов. Правка я смотрел на эту гречу в коде и сказать могу лишь, то что автор рукожоп, да и последние его версии(1.7++) ужасны. Так что постарайся, и будет збс![]()
Maxik001 написал(а):Я примерно представлю как это должно будет работать -Ivasik написал(а):Лол, это в 1.12 GameRegistry нету, точнее есть, но для оредикта, тайлов и т.п. трибухи. Для предметов и блоков ForgeRegistries.Maxik001 написал(а):Ivasik написал(а):Топ версия. Что там понимать? Рецепты, модели блоков, звуки и т.д все в json. Круто же![]()
Хз, дико неудобно работать в этой версии - куча регистер-методов нужно делать каких то. GameRegistry нету, это же кошмар! :s
К тому же я себе не представляю, как программно задать все возможности реакций между веществами - их столько, что епнешся вручную добавлять.
Может быть что нибудь сделаю.
По поводу мода на химию:
А как ты думал? Это тебе не блоки, да предметы делать. Если хочешь топовый мод, то нужно постараться, ну и профит тогда будет хороший. Игроков нужно заинтересовать, чем сложнее твой мод тем больше людей его скачают. Вон, туже гречу каждый второй любит, почему? Потому что автор во много усложнил добычу и создание предметов. Правка я смотрел на эту гречу в коде и сказать могу лишь, то что автор рукожоп, да и последние его версии(1.7++) ужасны. Так что постарайся, и будет збс![]()
Будет предмет - пробирка с веществом.
Соединения: предмет(O2) + предмет(Н2) = другой предмет(H2O).
Обмена: предмет(соль) + предмет(кислота) = предмет(другая соль) + предмет(другая кислота)
Если абстрактно предположить - нужно написать базовые рецепты(соединения, обмена,замещения,разложения)
И потом уже от них плясать. Но блин, я ваще просто полный хз как это сделать.
С виду просто. А каталитические реакции? А реакции на свету? А ОВР реакции? А электролиз?
Maxik001 написал(а):Br - это бром. Барий - Ba
Могу предложить кооператив - я тебе помогаю с химической точки зрения в написании мода. Ибо я погромист , увы
Короче, если мне не влом будет, может и сделаю - но ска, без всех этих тайлэнтити - они страшные и непонятные
Ivasik написал(а):Maxik001 написал(а):Br - это бром. Барий - Ba
Могу предложить кооператив - я тебе помогаю с химической точки зрения в написании мода. Ибо я погромист , увы
Короче, если мне не влом будет, может и сделаю - но ска, без всех этих тайлэнтити - они страшные и непонятные
Вряд ли я помогу) У меня на носу 4 мода и 5 плагинов, +учебник для сайта(в данный момент его пишу). Да и текстурки кто-то должен рисовать.
Maxik001 написал(а):Ivasik написал(а):Maxik001 написал(а):Br - это бром. Барий - Ba
Могу предложить кооператив - я тебе помогаю с химической точки зрения в написании мода. Ибо я погромист , увы
Короче, если мне не влом будет, может и сделаю - но ска, без всех этих тайлэнтити - они страшные и непонятные
Вряд ли я помогу) У меня на носу 4 мода и 5 плагинов, +учебник для сайта(в данный момент его пишу). Да и текстурки кто-то должен рисовать.
рисовать то я умею
Thunder написал(а):Написать свой рецепт унаследовав там например какойто шейпед оре ресайп и переопределив метод getCraftingResult
И потом GameRegistry.addRecipe(new myRecipe(и как обычно)), можно свой констректор придумать даже, кто не дает)
В этом рецепте смотреть - ага, колба с таким типом есть и колба с таким типом есть = колба с таким типом... Как в печке, только рецепт )
Вот кстати, очень полезный тест мод, созданный для примеров, в котором можно очень-очень многое найти как делать(на все новые версии, даже 1.12 есть): клик
Да, только там чисто для пополнения знаний о Forge API. Я от туда черпал CAP'у и танкер. Всё остальное я уже знал.Maxik001 написал(а):Thunder написал(а):Написать свой рецепт унаследовав там например какойто шейпед оре ресайп и переопределив метод getCraftingResult
И потом GameRegistry.addRecipe(new myRecipe(и как обычно)), можно свой констректор придумать даже, кто не дает)
В этом рецепте смотреть - ага, колба с таким типом есть и колба с таким типом есть = колба с таким типом... Как в печке, только рецепт )
Вот кстати, очень полезный тест мод, созданный для примеров, в котором можно очень-очень многое найти как делать(на все новые версии, даже 1.12 есть): клик
Там как бы примеры всего понемногу? Посмотрю