Идеи для разработки MushroomCraft 2. Можете использовать.

Ivasik написал(а):
Maxik001 написал(а):
Thunder написал(а):
Написать свой рецепт  унаследовав там например какойто шейпед оре ресайп и переопределив метод getCraftingResult
И потом GameRegistry.addRecipe(new myRecipe(и как обычно)), можно свой констректор придумать даже, кто не дает)
В этом рецепте смотреть - ага, колба с таким типом есть и колба с таким типом есть = колба с таким типом... Как в печке, только рецепт )

Вот кстати, очень полезный тест мод, созданный для примеров, в котором можно очень-очень многое найти как делать(на все новые версии, даже 1.12 есть): клик

Там как бы примеры всего понемногу? Посмотрю
Да, только там чисто для пополнения знаний о Forge API. Я от туда черпал CAP'у и танкер. Всё остальное я уже знал.

Когда я установил 1.12, у меня создалось ощущение, что изучать моддинг придется заново...
 
Thunder написал(а):
Зачем сразу на 1.12 делать? 1.11.2 например

Пускай 1.12 ещё осваивает. Когда мод обновляется/пишется на последних версиях, он сразу обеспечивает себе место в топе. Ты б ему предложил на 1.7.10 писать, чтобы топ проекты "качали" его мод:\
 
Maxik001 написал(а):
Ivasik написал(а):
Maxik001 написал(а):
Thunder написал(а):
Написать свой рецепт  унаследовав там например какойто шейпед оре ресайп и переопределив метод getCraftingResult
И потом GameRegistry.addRecipe(new myRecipe(и как обычно)), можно свой констректор придумать даже, кто не дает)
В этом рецепте смотреть - ага, колба с таким типом есть и колба с таким типом есть = колба с таким типом... Как в печке, только рецепт )

Вот кстати, очень полезный тест мод, созданный для примеров, в котором можно очень-очень многое найти как делать(на все новые версии, даже 1.12 есть): клик

Там как бы примеры всего понемногу? Посмотрю
Да, только там чисто для пополнения знаний о Forge API. Я от туда черпал CAP'у и танкер. Всё остальное я уже знал.

Когда я установил 1.12, у меня создалось ощущение, что изучать моддинг придется заново...
Пока не торопись, а вообще зайди на сайт. Я 1.12 сейчас активно пишу. Все изменения по сравнению с 1.11 я выкладывал у себя в учебнике на форуме(то что было мной найдено)
 
Ivasik написал(а):
Ты б ему предложил на 1.7.10 писать, чтобы топ проекты "качали" его мод:\
Уж нет. Я бы писал на 1.11.2 а потом обновил бы до 1.12 и выложил бы сразу 2 версии.
 
+Как и обещал, когда то там давно, выложил почти полный перевод всех событий, а так же добавил новые события. Чуть позднее добавлю последнюю таблицу с событиями игрока. Таблица доступна на сайте http://mcmodding.ru/book/1.12+/forge/events/table/
 
Назад
Сверху