Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
История разработки Mushroom Craft под 1.7.10[Просьба не удалять]
Пробовал, сетнул 10 на 10, ни на кадр не просел
20 на 20 уже немного(10 фпс) просаживает. Но вам никогда не понадобится 400 барокамер, поэтому я на этот счет спокоен
Вот блин. Ну ладно, если хотите, я сделаю по конфигу высокополигональную модель барокамеры. Типо если вы обладатель 4x SLI GTX 1080, то смело включайте. Кстати, во! Уже не шутка, сделаю более и менее качественные модели, которые можно будет конфигом переключать. Как вы на это смотрите?
Мне кажется, сперва тебе стоит почитать про специфику создания игровых моделей... Методы оптимизации... Способы уменьшения числа полигонов... Топологию...
Ещё немного подучиться работать в 3д максе... Узнать, что при создании цилиндра, можно уменьшить число полигонов не только по окружности, но и по длине...
Эм. Эм. Кхм. Ну обидно, на самом то деле.Я как бы это знаю.
Если ты про Height segments на баллонах сзади, то я специально оставил там лишние полигоны, думал буду что то делать дальше, а потом про них забыл. Надо, кстати их убрать
Там много всего есть...
В общем, список того, что нужно изучит написан выше...
А теперь просто посчитай сколько у тебя сейчас полигонов?
100 на одной грани, и это всё ради 4-х пупырышек, в которых ещё по 4 лишние грани...
Итого 116 полигонов...
Теперь представь, что пупырышки ты бы сделал отдельными... А основную грань сделал бы из одного полигона...
Сколько получилось? 21 штука...
Разница есть?
Визуально, никакой...
А в производительности огромная...
Это и называется оптимизация модели...
Я всё сказал...
Простите меня игроки. Я постарался сделать как можно меньше полигонов. Итак, "кубизированная" барокамера
Ну и скрин из игры.Стойка с барокамерами. 15 штук, вроде фпс стабилен.