this.setBlockBounds(mx, my, mz, Mx, My, Mz);
public AxisAlignedBB getRenderBoundingBox() { ... }
this.setSize(width, height);
Можно по вертексам рассчитать баундбокс и тогда будет. И присвоить тайлу. Или в соответствующем методе возвращать баундбокс модели. Намного проще, чем настраивать вручную.У модели нет баундбокса.
this.setBlockBounds(mx, my, mz, Mx, My, Mz);
Сябки(0, 0, 0, 1, 1, 1) - полный блок