Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет! Я учусь моддингу на forge 1.16.5 и хочу сделать топор Левиафан из игр God of War, но столкнулся с двумя проблемами:
1) Отсутствие рендера модели энтити в воздухе и на земле при броске
2) Отсутствие проигрывания звука подбирания предмета
Причем сама сущность при броске спавнится...
Доброго времени суток. На данный момент прохожу учебник. Застрял на этом этапе. Все делал следуя инструкции, но по итогу получил такую картину(скриншот прикреплен), модель брони делал самостоятельно. Возможно дело в этом
Текстуры сохранил по пути ht/textures/models/armor/armor_model_layer_1...
Всем читающим салам, я только начал познавать кодинг в майнкрафт/джаве поэтому строго не судить, вообщем, вопрос таков, я нарисовал модель для брони, изначально по гайдам это все сделал, более менее работает но частично, после я начал искать другие способы для создания модели и наткнулся на...
Здравствуйте! Меня зовут ZZZubec (aka Salamandr), мне 42 года и на текущий момент являюсь фрилансером по разработке игр на различных игровых движках.
Это будет серия уроков по созданию и импорту своих моделей вместе с анимацией в свой мод.
Часть №1
Часть №2
третья часть будет завтра (скорее...
Как сделать прозрачность текстуры для кастомной модели? В игре фон становится белым. В фотошопе создал альфа-канал и вроде в json всё указал, фон всё равно белый.
{
"forge_marker": 1,
"defaults": {
"custom": { "flip-v": true },
"model": "exile_z_decorative:sign.obj",
"textures" ...
У меня есть модель сделанная в blender с разными текстурами. Я объединил все части и сделал единую текстуру, назначив UV на разные места текстуры.
Добавил модель как obj, настроив mtl файл.
При запуске текстуры фиолетовые и в консоли
[Client thread/ERROR] [FML.TEXTURE_ERRORS]: The...
Вопрос в названии
Путь до текстуры src/main/resources/assets/exile_z_decorative/textures/blocks/trash_can.png
Модель делал как и в блендере, так и в Blockbench. Сама модель выглядит как надо, но на ней розовая текстура (текстура сделана просто чёрной и экспортировалась как uv). В логах не вижу...
Всем привет. Внезапно столкнулся с нуждой преобразования 2D текстуры в картинку 3D блока.
Например:
В файлах мода есть текстура и модель блока, но они все хранятся в 2D формате. Мне же нужно взять и преобразовать это всё в картинку 3D блока так, как оно выглядит уже в инвентаре в самом...
Вопрос таков:
Как сделать рендер нескольких моделей когда игрок взял только один предмет?
Допустим у меня есть модель АК-47, затвора и предохранителя к нему. Мне нужно чтобы когда игрок брал один предмет в руках рендерилось всё из прежде перечисленного. И чтоб можно было потом двигать данные...
Доброго времени суток.
Всем известно что заряженный арбалет Стив носит с измененной анимацией, а именно выставив руки вперед и удерживая.
Вопрос в том, как можно заставить модельку делать такие же действия удерживая другой предмет?
Это надо где-то в ивентах рендера модельки отлавливать и кодить?
И да на связи всё так же Лонарф. В блокбенче работаю относительно недолго, но постоянно задаюсь вопросом, например если я создам "свободную модель " я смогу анимировать модель, а если "Блок/предмет " там такой функции нет следовательно у меня несколько вопросов
Можно ли будет портировать...
Дарова братва, на связи лонарф я новичёк в сфере модинга и модделинга для модов в майне поэтому хотел бы узнать пару нюансов йоу?
1) В какой проге лучше фигачить модельки (в планах создавать очень много начиная от моделек нового оружия заканчивая кустами и броней)
2) Возможно ли достаточно зная...
Допустим, у мя в ассетах лежит json модель, которая не принадлежит ни одному предмету/блоку.
Хочу получить BakedModel для нее.
На 1.12.2 решается довольно просто, вызовом ванильного лоадера моделей
val loadModel: ResourceLocation => IModel = {
val VanillaLoaderClass =...
У меня появился вопрос как можно рендерить obj модель 2-х мечей один в левой руке а другой в правой?
У меня получалось рендерить сразу 2 он она были прикреплены так сказать к правой руке.
А мне нужно чтобы они к правой а другой а левой как это можно сделать?
Привет, друзья. Я делаю мод в котором будет возможность применять "скины" к оружиям и к броне. К примеру у нас есть алмазный меч и в худе при выборе скина на него у него изменяется текстура (модель тоже соответственно). Думаю всё предельно ясно и понятно.
Никто не может подсказать как это...