И у меня будут два вида подбора предмета:
Первый это - для эвента будет разрешено подобрать предмет, а сам предмет притянется к игроку. Так как это будет лучше для других модов, к примеру рюкзаки из Forestry, вроде как они тоже используют этот эвент, чтобы не в инвентарь игрока, а в рюкзак попал.
Второй это - простое копирования ItemStack'а из ItemEntity и этот-же ItemEntity будет setDead().