- 222
- 5
- 28
Есть блок, у блока есть переопределённый метод onEntityCollidedWithBlock. Блок представляет собой куст. Я попытался сделать ситуацию, когда игрок касается блока и куст издаёт звук, что через него пролазят. Но проблема в том, что он жёстко флудит этим звуком. Как можно решить проблему? Решения по типу сделать кд на воспроизведения звука конечно работает, но как по мне это жёсткий костыль, хотелось бы сделать нормально.
Последнее редактирование: