Материалы obj

Версия Minecraft
1.7.10

ASi

21
0
Кто моделлер тот поймёт а тому кто нет попробую объяснить. Есть в общем obj модель все её части имеют развертку на разных материалах, каждый материал должен иметь свою текстуру. Можно ли как то это сделать или средствами майна нет - только писать свой кастомный рендер. Помогите пожалуйста буду благодарен.
 
В 1.7.10 форж не умеет парсить материалы. Только если самому дописывать и припиливать их поддержку.
В каком плане сложная? Много групп и у каждой свой материал? Отсортируй все группы по материалам и бинди текстуру только если она реально меняется. Если текстурки маленькие, то можно объединить их в один атлас, но тогда нужно изменить все uv'шки в модели. @Agravaine занимался подобным.
 
В 1.7.10 форж не умеет парсить материалы. Только если самому дописывать и припиливать их поддержку.
В каком плане сложная? Много групп и у каждой свой материал? Отсортируй все группы по материалам и бинди текстуру только если она реально меняется. Если текстурки маленькие, то можно объединить их в один атлас, но тогда нужно изменить все uv'шки в модели. @Agravaine занимался подобным.
Ну или если можешь подскажи как это можно дописать и стоит ли. Как с этим обстоит на 1.12? Как вообще там это делается?
 
Не пишу код под 1.12. И не помогаю кодом. И придется не дописывать, а писать свой. Благо, этих obj парсеров на гитхабе полно.

Ну если ты не хочешь хардкодить бинды текстур для каждой группы, то очевидно стоит.
Еще стоит почитать мой туториал.
 
В 1.12.2 есть FastTESR
 
Назад
Сверху