На счет ипморта obj в 1.7.10

Версия Minecraft
1.7.10
Кто нибудь подскажет,какие есть ограничения на импортируемые модели?
Пытался импортировать различные модели, че-то не всё проглатывает-игра крашится при запуске.
 
Решение
о,раз блендер, то вот инструкция: выделяешь объект, готовый к порту, при экспорте ставишь галочки в обязательном порядке: полисетка из треугольников, только выделенное, применить модификаторы, остальное не трогай, и да, это всё на русской версии проге, если на тглише, то найди на ютуб урок, там надо в настройках просто поменять, но объяснять долго
1) откуда портил?
2) какие размеры по полигонам были?


1) только треугольники
2) после 8к полигонов начинает лагать
3) не портирует анимации, материалы, источники света, камеру,...
4) при порте сбрасываются все модификаторы, если при порте не указать их задействование
 
Кто нибудь подскажет,какие есть ограничения на импортируемые модели?
Пытался импортировать различные модели, че-то не всё проглатывает-игра крашится при запуске.
Триангулируй модель.
Cinema4D = Mesh - Tools - Triangulate вроде.
 
1.Из blender'a, houdini экспортировал для тестов.
2.Да по разному, от 4 до несколько сотен.

Но вот что интересно, триангулировал но все равно некоторые объекты не хочет брать.
В атачменте прикрепил куб, который оттриангулирован, вот что с ним не так?
 

Вложения

  • test.zip
    24.8 KB · Просмотры: 8
1.Из blender'a, houdini экспортировал для тестов.
2.Да по разному, от 4 до несколько сотен.

Но вот что интересно, триангулировал но все равно некоторые объекты не хочет брать.
В атачменте прикрепил куб, который оттриангулирован, вот что с ним не так?
Что за атачмент, говори.
 
о,раз блендер, то вот инструкция: выделяешь объект, готовый к порту, при экспорте ставишь галочки в обязательном порядке: полисетка из треугольников, только выделенное, применить модификаторы, остальное не трогай, и да, это всё на русской версии проге, если на тглише, то найди на ютуб урок, там надо в настройках просто поменять, но объяснять долго
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху