Ну смотри. Есть модель у неё есть координаты к примеру вот GL11.glRotatef((float)(posZZ), this.posX, this.posY, this.posZ); вот это применяется для этого блока, а мне нужно сделать так, чтобы я мог меня его расположение и его расположение сохранялось и после я поставил тот же блок и я уже мог по другому менять расположениеЧто за блок Шрёдингера? Как один и тот же блок может быть одновременно в двух местах? Я тебя не пойму