Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет. Появилась необходимость сделать из тайла itemstack со всеми вытекающими, включая NBT. Возможно ли это?
Может быть есть вариант проще? Мне нужно дропнуть тайл в виде айтема, сохранив при этом, к примеру, энергию.
Пытаюсь сделать что-то такое, но в итоге получаю айтем без тегов (с...
Здравствуйте, у меня проблема с чтение NBT тэгов, надо у игрока прочитать foodLevel именно через тег, но когда я пишу
entity.getPersistentData().getDouble("foodLevel")
Выдаёт 0.0, хотя команда /data get @p foodLevel возвращает адекватное значение. Запускаю мод в режиме одиночной игры.
Всем доброго времени суток! Сегодня я захотел сделать свои блоки (блоки мела, их целая коллекция) у которых можно будет менять цвет нажимая красителем.
Одни из примеров в игре:
*кожаная броня
*луч маяка
*вода в котлах (я про ПЕ, чтобы привести пример)
То есть цветов по задумке должно быть...
Добрый день! Имеется проблема, с удалением чанка, инфы не нашел вообще. Имеется пустой мир, и есть координаты чанков, Хочу полностью зарагенить до пустоты эти чанки либо пересоздать вообще.
Так-же и с воссозданием имееются небольшие проблемы, то что чанк ломается(не дропаются блоки, вещи...
Мне нужно в разные TileEntity записывать свой NBT таг. Например: в выбрасыватель записать NBT таг count:16b. Команда /data не может записать кастомный NBT таг в TileEntity. Когда я это узнал, у меня появился вопрос: возможно ли вообще это сделать?
Хай всем снова я)
В общем у меня стал вопрос, о хранении информации о выполненных квестах
Я изначально целился на CAPABILITY и это на первый взгляд кажется верным решением, но в случае если квестов будет 10 000
Что произойдет? как это повлияет на клиент и сервер, сможет ли майнкрафт...
Есть инвентарь, nbt записываю/читаю в энтити, extends EntityLiving implements IEntityAdditionalSpawnData, предметы в инвентаре могу спокойно перекладывать, стакать, забирать, и тд. Но после презахода в инвентарь, предметы появляются так как и были до изменений, а предмет или блок который забрал...
У меня есть NBT игрока в котором хранятся монеты, есть худ где показывает кол-во монет. Так вот мне нужно что бы при наведении на другого игрока, в худе показывалось кол-во монет того игрока. Как мне передать NBT другого игрока в мой худ?
Добрый вечер, есть комманда которая устанавливает NBT тег игрока в заданное значение. И есть item который проверяет этот NBT тег. Написал пакет через ElegantNetwork. Всё работает до перезахода в мир или смерти.После NBT тег сбрасывается. Как его сохранять?
Добрый день. Пишу код который при нажатии кнопки и определённом NBT теге выводит GUI добавил команду для установки этого NBT тега но когда я в InputEvents читаю этот тег то его нет хоть комманда data выводит правильное значение этого тега.
На сервере, админом которого я являюсь, произошел глюк, и пару активных игроков получили оператора и наделали себе читерских вещей. Инвентарь то почистил.. но я не могу знать, где они могли бы спрятать копии шалкеров с предметами. Могу ли я как то получить возможность просмотреть данные сундуков...
Cоздал интерфейс
public interface NewLevelSystem {
public void setLevel(float pointsLevel);
public void addExp(float points);
public float getLevel();
}
Затем создал методы
public class Levels implements RpgMod.NewLevelSystem {
private float level = 0.0f...
Есть у меня IExtendedEntityProperties, в нем данные, я хочу сообщать данные игроку и некоторые данные остальным игрокам в радиусе чтобы сделать рендер, но как это правильно сделать, ведь это не маленькая нагрузка если синхронизация будет через LivingUpdateEvent
Как сохранять данные в ieep
public class ClassA {
public int x, y, z;
public int time;
public String name;
public String owner;
}
В ArrayList, либо в листах какого-либо другого-типа
public ArrayList<ClassA> listA = new ArrayList<ClassA>();
Пытаюсь добавить предмету командой отображаемое описание через nbt тег Lore. Никак не могу понять каким образом это сделать. Знаю, что у в классе Item есть метод отвечающий за это, но у меня не получилось привязать его к команде.
Дальше немного говнокода, еще не причесано, но суть вопроса...
Всем привет. Столкнулся с проблемой она звучит следующим образом, необходимо сделать тестирование на один показатель но с разным значением.
@Override
public ActionResult<ItemStack> onItemRightClick(World world, EntityPlayer player, EnumHand hand) {
if(!world.isRemote &&...