Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Cоздал интерфейс
public interface NewLevelSystem {
public void setLevel(float pointsLevel);
public void addExp(float points);
public float getLevel();
}
Затем создал методы
public class Levels implements RpgMod.NewLevelSystem {
private float level = 0.0f...
Есть у меня IExtendedEntityProperties, в нем данные, я хочу сообщать данные игроку и некоторые данные остальным игрокам в радиусе чтобы сделать рендер, но как это правильно сделать, ведь это не маленькая нагрузка если синхронизация будет через LivingUpdateEvent
Как сохранять данные в ieep
public class ClassA {
public int x, y, z;
public int time;
public String name;
public String owner;
}
В ArrayList, либо в листах какого-либо другого-типа
public ArrayList<ClassA> listA = new ArrayList<ClassA>();
Пытаюсь добавить предмету командой отображаемое описание через nbt тег Lore. Никак не могу понять каким образом это сделать. Знаю, что у в классе Item есть метод отвечающий за это, но у меня не получилось привязать его к команде.
Дальше немного говнокода, еще не причесано, но суть вопроса...
Всем привет. Столкнулся с проблемой она звучит следующим образом, необходимо сделать тестирование на один показатель но с разным значением.
@Override
public ActionResult<ItemStack> onItemRightClick(World world, EntityPlayer player, EnumHand hand) {
if(!world.isRemote &&...
Ищу nbt-теги фейерверка, чтобы добавить ему звездочку.
Хотя мне бы хватило и просто получить nbt-теги предмета в руке.
Есть какие-нибудь доки с nbt-тегами каждого итема?
Имеется NbtCompound:
{Count:1,id:"minecraft:wooden_sword",tag:{Damage:12}}
Создаю и добавляю ItemStack:
ItemStack item = ItemStack.fromNbt(compound);
player.getInventory().setStack(0, item);
Но он не создаётся. Или не добавляется в инвентарь, но всё должно быть правильно. Что я делаю не так?
Смотрите у меня есть рамка с nbt minecraft:item_frame{EntityTag:{Invisible:1b},Enchantments:[{}]}. И если её поставить, а потом сломать nbt пропадает и стает простой рамкой.
Как можно сохранить nbt при ломание(блоков, рамок) подскажите пожалуйста.
Здрасте, я типо сделал костюм при нажатии кнопки у него меняется 10 моделей, но меняется сразу на 10 ую без задержки, как можно сделать задержку например сменился на вторую через секунду, потом на третью через секунду и так далее, не важно в тиках или в сек. Я просто в NBT не оч шарю...
Ну типо...
Доброго времени суток! Помогите сделать дата пак в котором будет рецепт невидимых рамок(простых та светящих), мне нужно для выживания .Такой должен бить крафт:
Буду очень благодарной если кто-то сделает и скинет дата пак.
Вот команда что-би видать невидимые рамки:
/give @s...
Привет, делаю печку с блокстейт булеан горением по тутору, но блокстейт обновляется только когда меняется соседний блок. Может есть способ сказать игре что надо обновить блок?
Код печки:
public class FusionBlastFurnace extends Block implements ITileEntityProvider {
public static final...
Доброго времени уток.
Недавно познакомился с таким интересным явлением как NBT.
Использую NBT игрока, давая ему X boolean для отметки того, что он уже сделал действие N.
Но при смерти и выходе с сервера NBT теряется.
Пытался пофиксить потерю при смерти таким не хитрым делом
@SubscribeEvent...
Привет, можете меня просветить как правильно и зачем использовать нбт у предметов, блоков, всего остального. Я использую капу, но какой в ней смысл если можно использовать встроенные нбт для хранения переменных? Или может есть где почитать про это
Все добрый день, к сожалению не получается получить предмет с NBT- tag
EntityItem entityToSpawn = new EntityItem(world, (x + 0.5), (y + 0.5), (z + 0.5), new ItemStack(ForgeRegistries.ITEMS.getValue(new ResourceLocation("patchouli", "book"))));
entityToSpawn.setPickupDelay(10)...
Доброго времени суток. У меня 2 вопроса:
1. Недавно начал использовать Nbt, но не знаю где лучше создавать CompoundNBT предмета. Метод onCreated в креативе не вызывается. Ещё есть initCapabilities, но не знаю, для этого он или нет.
2. Хочу реализовать следующую идею: в инвентаре есть мешок, в...