- 1,159
- 38
- 544
Я хочу рендерер, который моет рисовать текстуру любого тема прямо как карта (т.е. в две руки). Я стырил код из ItemRenderer'а и попытался просто заменить текстуру на другую. Получилось то, что вы видите:
Я попытался разобраться в рендере сам, но в итоге у меня просто перестал что либо рендертся, кроме рук, так что не вижу смысла прикладывать свой говнокод. Однако вот рендер того, что вы видите на скриншоте:
На строке 133 начинается сам рендер. Что я делаю не так, псаны?
Я попытался разобраться в рендере сам, но в итоге у меня просто перестал что либо рендертся, кроме рук, так что не вижу смысла прикладывать свой говнокод. Однако вот рендер того, что вы видите на скриншоте:
ExampleMod.java:
@SubscribeEvent
public void mapRender(RenderItemInFirstPersonEvent event) {
if (event.itemRenderer.itemToRender != null && event.itemRenderer.itemToRender.getItem() == TEST_ITEM) {
// renderAsMap(Minecraft.getMinecraft().timer.renderPartialTicks);
float f1 = event.itemRenderer.prevEquippedProgress + (event.itemRenderer.equippedProgress - event.itemRenderer.prevEquippedProgress) * event.partialRenderTick;
EntityClientPlayerMP entityclientplayermp = event.itemRenderer.mc.thePlayer;
float f2 = entityclientplayermp.prevRotationPitch + (entityclientplayermp.rotationPitch - entityclientplayermp.prevRotationPitch) * event.partialRenderTick;
GL11.glPushMatrix();
GL11.glRotatef(f2, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
GL11.glRotatef(entityclientplayermp.prevRotationYaw + (entityclientplayermp.rotationYaw - entityclientplayermp.prevRotationYaw) * event.partialRenderTick, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
RenderHelper.enableStandardItemLighting();
GL11.glPopMatrix();
EntityPlayerSP entityplayersp = (EntityPlayerSP)entityclientplayermp;
float f3 = entityplayersp.prevRenderArmPitch + (entityplayersp.renderArmPitch - entityplayersp.prevRenderArmPitch) * event.partialRenderTick;
float f4 = entityplayersp.prevRenderArmYaw + (entityplayersp.renderArmYaw - entityplayersp.prevRenderArmYaw) * event.partialRenderTick;
GL11.glRotatef((entityclientplayermp.rotationPitch - f3) * 0.1F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
GL11.glRotatef((entityclientplayermp.rotationYaw - f4) * 0.1F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
ItemStack itemstack = event.itemRenderer.itemToRender;
if (itemstack != null && itemstack.getItem() instanceof ItemCloth)
{
GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
}
int i = event.itemRenderer.mc.theWorld.getLightBrightnessForSkyBlocks(MathHelper.floor_double(entityclientplayermp.posX), MathHelper.floor_double(entityclientplayermp.posY), MathHelper.floor_double(entityclientplayermp.posZ), 0);
int j = i % 65536;
int k = i / 65536;
OpenGlHelper.setLightmapTextureCoords(OpenGlHelper.lightmapTexUnit, (float)j / 1.0F, (float)k / 1.0F);
GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
float f5;
float f6;
float f7;
if (itemstack != null)
{
int l = itemstack.getItem().getColorFromItemStack(itemstack, 0);
f5 = (float)(l >> 16 & 255) / 255.0F;
f6 = (float)(l >> 8 & 255) / 255.0F;
f7 = (float)(l & 255) / 255.0F;
GL11.glColor4f(f5, f6, f7, 1.0F);
}
else
{
GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
}
float f8;
float f9;
float f10;
float f13;
Render render;
RenderPlayer renderplayer;
if (itemstack != null && itemstack.getItem() == TEST_ITEM)
{
GL11.glPushMatrix();
f13 = 0.8F;
f5 = entityclientplayermp.getSwingProgress(event.partialRenderTick);
f6 = MathHelper.sin(f5 * (float)Math.PI);
f7 = MathHelper.sin(MathHelper.sqrt_float(f5) * (float)Math.PI);
GL11.glTranslatef(-f7 * 0.4F, MathHelper.sin(MathHelper.sqrt_float(f5) * (float)Math.PI * 2.0F) * 0.2F, -f6 * 0.2F);
f5 = 1.0F - f2 / 45.0F + 0.1F;
if (f5 < 0.0F)
{
f5 = 0.0F;
}
if (f5 > 1.0F)
{
f5 = 1.0F;
}
f5 = -MathHelper.cos(f5 * (float)Math.PI) * 0.5F + 0.5F;
GL11.glTranslatef(0.0F, 0.0F * f13 - (1.0F - f1) * 1.2F - f5 * 0.5F + 0.04F, -0.9F * f13);
GL11.glRotatef(90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
GL11.glRotatef(f5 * -85.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
GL11.glEnable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL);
event.itemRenderer.mc.getTextureManager().bindTexture(entityclientplayermp.getLocationSkin());
for (int i1 = 0; i1 < 2; ++i1)
{
int j1 = i1 * 2 - 1;
GL11.glPushMatrix();
GL11.glTranslatef(-0.0F, -0.6F, 1.1F * (float)j1);
GL11.glRotatef((float)(-45 * j1), 1.0F, 0.0F, 0.0F);
GL11.glRotatef(-90.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
GL11.glRotatef(59.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
GL11.glRotatef((float)(-65 * j1), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
render = RenderManager.instance.getEntityRenderObject(event.itemRenderer.mc.thePlayer);
renderplayer = (RenderPlayer)render;
f10 = 1.0F;
GL11.glScalef(f10, f10, f10);
renderplayer.renderFirstPersonArm(event.itemRenderer.mc.thePlayer);
GL11.glPopMatrix();
}
f6 = entityclientplayermp.getSwingProgress(event.partialRenderTick);
f7 = MathHelper.sin(f6 * f6 * (float)Math.PI);
f8 = MathHelper.sin(MathHelper.sqrt_float(f6) * (float)Math.PI);
GL11.glRotatef(-f7 * 20.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
GL11.glRotatef(-f8 * 20.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
GL11.glRotatef(-f8 * 80.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
f9 = 0.38F;
GL11.glScalef(f9, f9, f9);
GL11.glRotatef(90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
GL11.glRotatef(180.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
GL11.glTranslatef(-1.0F, -1.0F, 0.0F);
f10 = 0.015625F;
GL11.glScalef(f10, f10, f10);
event.itemRenderer.mc.getTextureManager().bindTexture(event.itemRenderer.mc.getTextureManager().getResourceLocation(event.itemRenderer.itemToRender.getItemSpriteNumber()));
Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
GL11.glNormal3f(0.0F, 0.0F, -1.0F);
tessellator.startDrawingQuads();
byte b0 = 7;
tessellator.addVertexWithUV((double)(0 - b0), (double)(128 + b0), 0.0D, 0.0D, 1.0D);
tessellator.addVertexWithUV((double)(128 + b0), (double)(128 + b0), 0.0D, 1.0D, 1.0D);
tessellator.addVertexWithUV((double)(128 + b0), (double)(0 - b0), 0.0D, 1.0D, 0.0D);
tessellator.addVertexWithUV((double)(0 - b0), (double)(0 - b0), 0.0D, 0.0D, 0.0D);
tessellator.draw();
// IItemRenderer custom = MinecraftForgeClient.getItemRenderer(itemstack, FIRST_PERSON_MAP);
// MapData mapdata = ((ItemMap)itemstack.getItem()).getMapData(itemstack, event.itemRenderer.mc.theWorld);
//
// if (custom == null)
// {
// if (mapdata != null)
// {
// event.itemRenderer.mc.entityRenderer.getMapItemRenderer().func_148250_a(mapdata, false);
// }
// }
// else
// {
// custom.renderItem(FIRST_PERSON_MAP, itemstack,event.itemRenderer.mc.thePlayer,event.itemRenderer.mc.getTextureManager(), mapdata);
// }
GL11.glPopMatrix();
}
else if (itemstack != null)
{
GL11.glPushMatrix();
f13 = 0.8F;
if (entityclientplayermp.getItemInUseCount() > 0)
{
EnumAction enumaction = itemstack.getItemUseAction();
if (enumaction == EnumAction.eat || enumaction == EnumAction.drink)
{
f6 = (float)entityclientplayermp.getItemInUseCount() - event.partialRenderTick + 1.0F;
f7 = 1.0F - f6 / (float)itemstack.getMaxItemUseDuration();
f8 = 1.0F - f7;
f8 = f8 * f8 * f8;
f8 = f8 * f8 * f8;
f8 = f8 * f8 * f8;
f9 = 1.0F - f8;
GL11.glTranslatef(0.0F, MathHelper.abs(MathHelper.cos(f6 / 4.0F * (float)Math.PI) * 0.1F) * (float)((double)f7 > 0.2D ? 1 : 0), 0.0F);
GL11.glTranslatef(f9 * 0.6F, -f9 * 0.5F, 0.0F);
GL11.glRotatef(f9 * 90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
GL11.glRotatef(f9 * 10.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
GL11.glRotatef(f9 * 30.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
}
}
else
{
f5 = entityclientplayermp.getSwingProgress(event.partialRenderTick);
f6 = MathHelper.sin(f5 * (float)Math.PI);
f7 = MathHelper.sin(MathHelper.sqrt_float(f5) * (float)Math.PI);
GL11.glTranslatef(-f7 * 0.4F, MathHelper.sin(MathHelper.sqrt_float(f5) * (float)Math.PI * 2.0F) * 0.2F, -f6 * 0.2F);
}
GL11.glTranslatef(0.7F * f13, -0.65F * f13 - (1.0F - f1) * 0.6F, -0.9F * f13);
GL11.glRotatef(45.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
GL11.glEnable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL);
f5 = entityclientplayermp.getSwingProgress(event.partialRenderTick);
f6 = MathHelper.sin(f5 * f5 * (float)Math.PI);
f7 = MathHelper.sin(MathHelper.sqrt_float(f5) * (float)Math.PI);
GL11.glRotatef(-f6 * 20.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
GL11.glRotatef(-f7 * 20.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
GL11.glRotatef(-f7 * 80.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
f8 = 0.4F;
GL11.glScalef(f8, f8, f8);
float f11;
float f12;
if (entityclientplayermp.getItemInUseCount() > 0)
{
EnumAction enumaction1 = itemstack.getItemUseAction();
if (enumaction1 == EnumAction.block)
{
GL11.glTranslatef(-0.5F, 0.2F, 0.0F);
GL11.glRotatef(30.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
GL11.glRotatef(-80.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
GL11.glRotatef(60.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
}
else if (enumaction1 == EnumAction.bow)
{
GL11.glRotatef(-18.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
GL11.glRotatef(-12.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
GL11.glRotatef(-8.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
GL11.glTranslatef(-0.9F, 0.2F, 0.0F);
f10 = (float)itemstack.getMaxItemUseDuration() - ((float)entityclientplayermp.getItemInUseCount() - event.partialRenderTick + 1.0F);
f11 = f10 / 20.0F;
f11 = (f11 * f11 + f11 * 2.0F) / 3.0F;
if (f11 > 1.0F)
{
f11 = 1.0F;
}
if (f11 > 0.1F)
{
GL11.glTranslatef(0.0F, MathHelper.sin((f10 - 0.1F) * 1.3F) * 0.01F * (f11 - 0.1F), 0.0F);
}
GL11.glTranslatef(0.0F, 0.0F, f11 * 0.1F);
GL11.glRotatef(-335.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
GL11.glRotatef(-50.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
GL11.glTranslatef(0.0F, 0.5F, 0.0F);
f12 = 1.0F + f11 * 0.2F;
GL11.glScalef(1.0F, 1.0F, f12);
GL11.glTranslatef(0.0F, -0.5F, 0.0F);
GL11.glRotatef(50.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
GL11.glRotatef(335.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
}
}
if (itemstack.getItem().shouldRotateAroundWhenRendering())
{
GL11.glRotatef(180.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
}
if (itemstack.getItem().requiresMultipleRenderPasses())
{
event.itemRenderer.renderItem(entityclientplayermp, itemstack, 0, EQUIPPED_FIRST_PERSON);
for (int x = 1; x < itemstack.getItem().getRenderPasses(itemstack.getItemDamage()); x++)
{
int k1 = itemstack.getItem().getColorFromItemStack(itemstack, x);
f10 = (float)(k1 >> 16 & 255) / 255.0F;
f11 = (float)(k1 >> 8 & 255) / 255.0F;
f12 = (float)(k1 & 255) / 255.0F;
GL11.glColor4f(1.0F * f10, 1.0F * f11, 1.0F * f12, 1.0F);
event.itemRenderer.renderItem(entityclientplayermp, itemstack, x, EQUIPPED_FIRST_PERSON);
}
}
else
{
event.itemRenderer.renderItem(entityclientplayermp, itemstack, 0, EQUIPPED_FIRST_PERSON);
}
GL11.glPopMatrix();
}
else if (!entityclientplayermp.isInvisible())
{
GL11.glPushMatrix();
f13 = 0.8F;
f5 = entityclientplayermp.getSwingProgress(event.partialRenderTick);
f6 = MathHelper.sin(f5 * (float)Math.PI);
f7 = MathHelper.sin(MathHelper.sqrt_float(f5) * (float)Math.PI);
GL11.glTranslatef(-f7 * 0.3F, MathHelper.sin(MathHelper.sqrt_float(f5) * (float)Math.PI * 2.0F) * 0.4F, -f6 * 0.4F);
GL11.glTranslatef(0.8F * f13, -0.75F * f13 - (1.0F - f1) * 0.6F, -0.9F * f13);
GL11.glRotatef(45.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
GL11.glEnable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL);
f5 = entityclientplayermp.getSwingProgress(event.partialRenderTick);
f6 = MathHelper.sin(f5 * f5 * (float)Math.PI);
f7 = MathHelper.sin(MathHelper.sqrt_float(f5) * (float)Math.PI);
GL11.glRotatef(f7 * 70.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
GL11.glRotatef(-f6 * 20.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
event.itemRenderer.mc.getTextureManager().bindTexture(entityclientplayermp.getLocationSkin());
GL11.glTranslatef(-1.0F, 3.6F, 3.5F);
GL11.glRotatef(120.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
GL11.glRotatef(200.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
GL11.glRotatef(-135.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
GL11.glScalef(1.0F, 1.0F, 1.0F);
GL11.glTranslatef(5.6F, 0.0F, 0.0F);
render = RenderManager.instance.getEntityRenderObject(event.itemRenderer.mc.thePlayer);
renderplayer = (RenderPlayer)render;
f10 = 1.0F;
GL11.glScalef(f10, f10, f10);
renderplayer.renderFirstPersonArm(event.itemRenderer.mc.thePlayer);
GL11.glPopMatrix();
}
if (itemstack != null && itemstack.getItem() instanceof ItemCloth)
{
GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
}
GL11.glDisable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL);
RenderHelper.disableStandardItemLighting();
event.setCanceled(true);
}
}
На строке 133 начинается сам рендер. Что я делаю не так, псаны?