Не могу разобраться с гайдом.

Всем снова привет! Учусь по этому гайду и не могу разобраться, а куда поставить эти два приватных метода:

Код:
private void setRotationAngleX(float angle) {
    for (ModelRenderer modelRenderer : modelList) {
        modelRenderer.rotateAngleX = angle;
    }
}

private void setRotationAngleY(float angle) {
    for (ModelRenderer modelRenderer : modelList) {
        modelRenderer.rotateAngleY = angle;
    }
}

Сама моделька (типичный куб над головой)

Код:
package com.minez.models;

import java.util.ArrayList;

import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
import net.minecraft.entity.Entity;

public class Model_Green_Helmet extends ModelBiped
{
    ModelRenderer Shape1;
    
    private ArrayList<ModelRenderer> modelList = new ArrayList<ModelRenderer>();
    {
         modelList.add(Shape1);
    }
  public Model_Green_Helmet()
  {
    textureWidth = 64;
    textureHeight = 32;
    
      Shape1 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
      Shape1.addBox(-4F, -9F, -4F, 8, 1, 8);
      Shape1.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
      Shape1.setTextureSize(64, 32);
      Shape1.mirror = true;
      setRotation(Shape1, 0F, 0F, 0F);
  }
  
  public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
  {
    super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
    setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
    Shape1.render(f5);
  }
  
  private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
  {
    model.rotateAngleX = x;
    model.rotateAngleY = y;
    model.rotateAngleZ = z;
  }
  public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity entity) {
        super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity); 
        setRotationAngleY(f3 / (180F / (float)Math.PI));
        setRotationAngleX(f4 / (180F / (float)Math.PI));
    }
}



Куда эти методы не поставлю - модель исчезает.
Помогите мне пожалуйста.
 
Неужели никто не может мне помочь?
 
Любое место, после конструктора, между методами.
 
Можно вопрос? Где кончается конструктор?
P.S. Я учу JAVA, дошел до методов (начал учить вчера)
 
Код:
  public Model_Green_Helmet()
  {
    textureWidth = 64;
    textureHeight = 32;
    
      Shape1 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
      Shape1.addBox(-4F, -9F, -4F, 8, 1, 8);
      Shape1.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
      Shape1.setTextureSize(64, 32);
      Shape1.mirror = true;
      setRotation(Shape1, 0F, 0F, 0F);
  }//Тут тело конструктора кончается.
 
Модель пропала...

Поставил после конструктора и метода:
 
Код:
public Model_Green_Helmet()
  {
    textureWidth = 64;
    textureHeight = 32;
    
      Shape1 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
      Shape1.addBox(-4F, -8.5F, -4F, 8, 1, 8);
      Shape1.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
      Shape1.setTextureSize(64, 32);
      Shape1.mirror = true;
      setRotation(Shape1, 0F, 0F, 0F);
      Shape2 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
      Shape2.addBox(-4.5F, -8F, -4F, 1, 8, 8);
      Shape2.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
      Shape2.setTextureSize(64, 32);
      Shape2.mirror = true;
      setRotation(Shape2, 0F, 0F, 0F);
      Shape3 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
      Shape3.addBox(-4F, -8F, 3.5F, 8, 8, 1);
      Shape3.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
      Shape3.setTextureSize(64, 32);
      Shape3.mirror = true;
      setRotation(Shape3, 0F, 0F, 0F);
      Shape4 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
      Shape4.addBox(-4F, -8F, -4.5F, 8, 8, 1);
      Shape4.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
      Shape4.setTextureSize(64, 32);
      Shape4.mirror = true;
      setRotation(Shape4, 0F, 0F, 0F);
      Shape5 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
      Shape5.addBox(3.5F, -8F, -4F, 1, 8, 8);
      Shape5.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
      Shape5.setTextureSize(64, 32);
      Shape5.mirror = true;
      setRotation(Shape5, 0F, 0F, 0F);
      Shape6 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
      Shape6.addBox(-4F, -0.5F, -4F, 8, 1, 8);
      Shape6.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
      Shape6.setTextureSize(64, 32);
      Shape6.mirror = true;
      setRotation(Shape6, 0F, 0F, 0F);
  }  
  
  private void setRotationAngleX(float angle) {
        for (ModelRenderer modelRenderer : modelList) {
            modelRenderer.rotateAngleX = angle;
        }
    }

    private void setRotationAngleY(float angle) {
        for (ModelRenderer modelRenderer : modelList) {
            modelRenderer.rotateAngleY = angle;
        }
    }
  
  public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
  {
    super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
    setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
    Shape1.render(f5);
    Shape2.render(f5);
    Shape3.render(f5);
    Shape4.render(f5);
    Shape5.render(f5);
    Shape6.render(f5);
  }  
 
Блин, почему он исчезает? Что ему не нравится?
 
Да выучу я, но куда поставить этот метод, знаю, что после конструктора, но модель просто исчезает!
 
Почему модель исчезает?
 
Я так и не понял, куда поставить эти методы?
 
Назад
Сверху