- 66
- 1
Всем снова привет! Учусь по этому гайду и не могу разобраться, а куда поставить эти два приватных метода:
Сама моделька (типичный куб над головой)
Куда эти методы не поставлю - модель исчезает.
Помогите мне пожалуйста.
Код:
private void setRotationAngleX(float angle) {
for (ModelRenderer modelRenderer : modelList) {
modelRenderer.rotateAngleX = angle;
}
}
private void setRotationAngleY(float angle) {
for (ModelRenderer modelRenderer : modelList) {
modelRenderer.rotateAngleY = angle;
}
}
Сама моделька (типичный куб над головой)
Код:
package com.minez.models;
import java.util.ArrayList;
import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
import net.minecraft.entity.Entity;
public class Model_Green_Helmet extends ModelBiped
{
ModelRenderer Shape1;
private ArrayList<ModelRenderer> modelList = new ArrayList<ModelRenderer>();
{
modelList.add(Shape1);
}
public Model_Green_Helmet()
{
textureWidth = 64;
textureHeight = 32;
Shape1 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
Shape1.addBox(-4F, -9F, -4F, 8, 1, 8);
Shape1.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
Shape1.setTextureSize(64, 32);
Shape1.mirror = true;
setRotation(Shape1, 0F, 0F, 0F);
}
public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
{
super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
Shape1.render(f5);
}
private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
{
model.rotateAngleX = x;
model.rotateAngleY = y;
model.rotateAngleZ = z;
}
public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity entity) {
super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
setRotationAngleY(f3 / (180F / (float)Math.PI));
setRotationAngleX(f4 / (180F / (float)Math.PI));
}
}
Куда эти методы не поставлю - модель исчезает.
Помогите мне пожалуйста.