Не спавнятся частицы

Добрый день господа.

В серверный TickHandler в своем моде добавил участок кода:

Код:
        //Проверяем полностью ли одет игрок в броню g5. Если в его руке ничего нет, он получит эффект сета.
        if (helmet != null && chest != null && legs != null && boots != null && player.getCurrentEquippedItem() == null){

            if (helmet.getItem() == Armor.Helmet_Group_5 && chest.getItem() == Armor.Chestplate_Group_5
                    && legs.getItem() == Armor.Leggins_Group_5 && boots.getItem() == Armor.Boots_Group_5){

                player.addPotionEffect((new PotionEffect(Potion.regeneration.getId(), 20, 1)));
                player.worldObj.spawnParticle("largeexplode", player.posX, player.posY, player.posZ, 255.0D, 255.0D, 255.0D);
            }
        }


Всё работает кроме вызова частицы. По идее на каждые 20 тиков на позиции игрока должен создаваться эффект largeexplode, но его нет. Неправильно вызываю?
 
Они не заспавнятся. Частички клиентские, либо шли пакет,либо спавнь на клиенте
 
Этот метод на серверной стороне отправляет пакет спавна клиенту, а на клиентской просто спавнит.
 
Тоесть клиент они должны были быть видны?

Код:
255.0D, 255.0D, 255.0D
Они у тебя просто улетают,поставь по нулям
 
так это же rgb-цвета. И по нулям я их изначально ставил, ничего не менялось.
 
1.6.4 версия, фордж 965.

в методе 3 параметра для координат и 3 параметра для цвета.
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 02.01.2015 16:56:41[/merge_posts_bbcode]

ну и стринг эффекта

[merge_posts_bbcode]Добавлено: 02.01.2015 16:59:03[/merge_posts_bbcode]

упс, пардон. И вправду, скорость.
 
И все-таки замечу, что эти частицы если их вызывать из сервер тик хэндлера не будут появляться у клиента. а если действовать по-другому, к примеру приписать этот метод к hitEntity для какого-нибудь кастомного меча (то бишь это будет на клиентской стороне) то всё будет. Но мне-то нужно чтобы частицы на 1 игроке видели все игроки поблизости, в этом бяда.
 
Dovakin,
1. Это движение со скоростью частицы при её спавне.
2. Какая компиляция, как ты это выяснил?
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 03.01.2015 23:32:23[/merge_posts_bbcode]

У меня тоже простым (от игрока) методами не получается заспавнить частицы, приходиться через пакеты отсылать.
 
Я когда скомпилировал,то вместо того,чтобы по направлению лететь частицы окрасились в жёлтый цвет
 
Тогда как называются эти частицы?
(Извините за оффтоп)
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 03.01.2015 23:45:16[/merge_posts_bbcode]

На половину беру свои слова назад. Есть определённые частицы, у которых место движения со скоростью, окраска частицы. reddust окрашивался, а fireworksSpark двигались.
 
Назад
Сверху