Неправильное выведение Double как String в GUI

Версия Minecraft
1.10.2
12
0
У меня есть капа с информацией о игроке. Одна из переменных игрока, хранящаяся в капе - максимальный переносимый вес.
Работает это вне GUI идеально. Никаких проблем с выводом переменной нет. Но вот когда я решил выводить её в инвентаре - получил вот это
5805dc90da.jpg

вместо 0.0/30.0.
Код:
public class GuiRPGInventory extends GuiContainer {
     private float oldMouseX;
        private float oldMouseY;
        
      
        private static final ResourceLocation INVENTORY_GUI_TEXTURE = new ResourceLocation("ethrpg:render/inventory/inventory.png");

        
        public GuiRPGInventory(EntityPlayer player, InventoryPlayer inventoryPlayer, RPGInventory cInventory) {
            super(new ContainerRPGPlayer(inventoryPlayer, cInventory, player));
        }

      
        public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTicks) {
            super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTicks);
            this.oldMouseX = (float)mouseX;
            this.oldMouseY = (float)mouseY;
        }

        
        @Override
        protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialTicks, int mouseX, int mouseY) {
            IRpgPlayer rpg = (IRpgPlayer)this.mc.thePlayer.getCapability(RpgPlayerProvider.RPG_PLAYER_CAP, null);
          
            GlStateManager.color(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
            this.mc.getTextureManager().bindTexture(INVENTORY_GUI_TEXTURE);
            int i = this.guiLeft;
            int j = this.guiTop;
            this.drawTexturedModalRect(i, j, 0, 0, this.xSize + 64, this.ySize+37);
          
            this.string(""+rpg.getGold(), i+99, j+66, 0xFFD900);
            
            
            this.string(rpg.getPhysicalResist() + " %", i+192, j+13, 0xFFFFFF);
          
            this.string(rpg.getFireResist() + " %", i+192, j+30, 0xFF6D2E);
            
            this.string(rpg.getColdResist() + " %", i+192, j+47, 0xC2FFFE);
            
            this.string(rpg.getDarknessResist() + " %", i+192, j+63, 0x190075);
          
            this.string(rpg.getLightResist() + " %", i+192, j+77, 0xFFFFAD);
            
            if(rpg.getWeight() < rpg.getMaxWeight()) this.string(rpg.getWeight() + "/" + rpg.getMaxWeight() + " kg", i+34, j+174, 0xFFFFFF);
            if(rpg.getWeight() == rpg.getMaxWeight()) this.string(rpg.getWeight() + "/" + rpg.getMaxWeight() + " kg", i+34, j+174, 0xFFBF00);
            if(rpg.getWeight() > rpg.getMaxWeight()) this.string(rpg.getWeight() + "/" + rpg.getMaxWeight() + " kg", i+34, j+174, 0xFF0000);
            GuiInventory.drawEntityOnScreen(i + 50, j + 75, 30, (float)(i + 51) - this.oldMouseX, (float)(j + 75 - 50) - this.oldMouseY, this.mc.thePlayer);
        }
        
        public void string(String text, int x, int y, int color)   {
         FontRenderer font = this.mc.fontRendererObj;
         ScaledResolution res = new ScaledResolution(this.mc);
               if (y < 0) {
               if (x >= 0) {
                 font.drawString(text, x, res.getScaledHeight() + y, color);
                     } else {
                 font.drawString(text, res.getScaledWidth() + x, res.getScaledHeight() + y, color);
                     }
                  }
                    else if (x >= 0) {
                font.drawString(text, x, y, color);
              } else {
                font.drawString(text, res.getScaledWidth() + x, y, color);
                 }
   }

}
Когда вывожу через оверлей на экран - получаю абсолютно идентичную картину.
 
Назад
Сверху