gui

  1. Wertyfire

    Как получить EntityPlayerMP в gui

    В gui по нажатию кнопки должен вызываться метод forceMorph из мода Morph, но он требует EntityPlayerMP. Как его можно получить? Проблема в том, что я могу получить только EntityClientPlayer а он не преобразуется protected void actionPerformed(GuiButton button) {...
  2. Develance

    Изменение загрузочного экрана

    Кроч, пытаюсь поменять форжовский загрузочный экран, пытался оффнуть аргументом, но вроде как теперь он намертво вшит. -Dfml.earlyprogresswindow=false - не робит Есть идеи какие нибудь?
  3. F

    Исчезновение интерфейса верстака

    Мгновенно исчезает интерфейс при открытии блока верстака, сначала просто регистрировал как CraftingTableBlock, но ошибка эта появилась, далее попробовал свой класс создать с наследованием от CraftingTable, ошибка всё та же, попробовал открывать интерфейс через новый класс в клиенте, но...
  4. QUFAR

    Создание текстур пака

    Доброго времени суток, я хочу создать свой текстур пак только для сердец, голода и брони, но через icons.png не получается из-за текстуры 16 на 16, можно ли как-то реализовать это без использования icons.png?
  5. MaximPixel

    Minecraft + React

    Хай всем! Не так давно работал с react-native и сильно вдохновился — ведь это управление нативными элементами через JavaScript! И тогда вспомнил свою давнюю боль в моддинге: создание сложных интерфейсов (GUI). Это всегда геморно, особенно если нужно что-то сложное с длинными списками, кучай...
  6. Q

    Помощь с графическим интерфейсом инвентаризации блоков / сущностей

    Создал сущность, которая при столкновении с блоком меняет его на другой, при это действии в инвентарь моба должен ложиться предмет, но проблема в том, что я не понимаю как сделать чтобы предмет добавлялся, а не заменялся на новый. В Mcreator есть блок "Положить предмет в ячейку инвентаря...
  7. pakhan

    Проблема с отображением drawrect и drawstring

    Приветствую всех, ковыряю моды одного мертвого проекта и напоролся на очень противный баг. Есть два хука @Hook(injectOnExit = true) public static void drawScreen(GuiContainer gui, int par1, int par2, float par3) { for (int i = 0; i < gui.inventorySlots.inventorySlots.size()...
  8. MRMehanik

    Переименовка предмета, как в наковальне.

    Я создал блок, с возможностью в нем создавать разнообразные рецепты, данный блок похож на наковальню и блок из новых версий майна кузнечный стол. Одна проблема которую я ни как не могу решить хотя ответ где-то рядом, не знаю в каком направлении думать. Нужно добавить возможность переименовки...
  9. N

    отображение модели игрока анимацией в gui.

    у меня получается отрэндарить модель в интерфейсе: playerModel.handSwingProgress = 1.0f; Quaternionf yaw = new Quaternionf().rotateY((float) Math.toRadians(180) - (float) Math.atan((mouseX - ((this.width)/2f)) / 40.0f)).rotateZ((float)Math.PI)...
  10. N

    Не правильное положение модели игрока в интерфейсе

    я попробовал немного поменять меню выбора рассы в моде Origins и добавил отрисовку модели игрока с её поворотом я разобрался но вот почему она вниз головой весит понять не могу. былобы слвано узнать ещё как изменить позу модельки ну я так понимаю это совсем по другому делается через...
  11. M

    Отменить рендер gui

    Мне нужно, чтобы оверлеи хпбара, опыта, брони и голода не рендерились. Смотрел темы для 1.7.10, но с той версии многое поменялось.
  12. Mr.Toad

    Палитра-виджет

    HI Такой вот виджет в левой части которого код rgb. А в правой, белый квадрат должен красится в текущий цвет, также при нажатии на него должна открываться палитра ↓ При нажатии на крестик выбранный на ней цвет сохраняется. Как это можно реализовать(хотя бы выбор цветов через палитру)...
  13. Heros345

    Дублирования инвентаря в GUI

    Привет, есть такой прекрасный гайд [1.7.10] Создание аддона для IC2 Решил сделать себе мехи с 2/3/6/12 слотами ну и как ожидалось для етого надо кастомный GUI в котором надо поставить координаты того же инвентаря. Но тут такой прикол Вот вам и дублированый инв, из-за чего не могу понять уже 2...
  14. Heros345

    Кто может помочь создать GUI для солнечной панели

    Ну если кратко то у меня gui панели открывается но индикаторы не работают (например индикатор хранилища и показатель дня/ночи) мне нужны только индикатор дня/ночи и хранилища. Прикрепил сам gui
  15. Mr.Toad

    График интерполяции

    HI Как рендерить график интерполяции? (интерполяция может быть разной от linear до elastic) График должен представлять собой точку, за которой рисуется линия.
  16. Wertyfire

    ГУИ для книги странно рисует текстуры

    я пытаюсь создать книгу-гайд для своего мода, сейчас пытаюсь нарисовать текстуры для проверки и вот что получается: вот класс: и вот текстура: (612x256, может в этом проблема?)
  17. LondonDerri

    Когда открываешь gui нету текстуры

    Во время открытия инвентаря блока у него есть слоты контейнера и все функции тайла работают, но есть проблема почему-то нету самой гуи на заднем фоне: Gui: public class GuiSolarPanel { public static class GuiOtherworldSP extends GuiContainer { private static final...
  18. Major Crits

    Не перемещаются предметы в GUI 1.7.10

    На данный момент GUI открывается при нажатии на "G", однако перемещать предметы в нём я не могу. Не понимаю в чем проблема, и тем более не понимаю, зачем так много классов всего лишь для какого-то GUI. Если есть решение, то доносите его понятно, очень подробно и конкретно. Я пугаюсь огромных...
  19. aloyen

    Странное поведение предметов в собственном меню

    Всех приветствую! Я решил создать один блок с GUI. Сделал TileEntity, Screen, Block и Container для этого. Но у меня возник один баг, который не понятно как решить. Он записан в видео... Вот код: Как это исправить?
  20. skittle_bruh

    рендер модели игрока в интерфейсе

    пробовал делать вывод модельки, но голова начала дрожать, когда я пытался сделать следование за мышью, помогите плиз private void drawEntityInGui(PoseStack poseStack, int posX, int posY, int scale, float mouseX, float mouseY, Player entity, float partialTicks) { poseStack.pushPose()...
Назад
Сверху