Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Добрейший не вечерочек.
Недавно практиковался в превозмогании тайлов, пока всё отлично. Теперь настала очередь GUI... Подскажите, пожалуйста, элементарный пример реализации интерфейса с одним текстовым полем (как в табличке или команднике, но без наворотов). Хочу понять принцип базовой...
Всем привет.
Проблема следующая: сделал TileEntity, нужно прикрепить к нему инвентарь. Вроде бы, всё пошло хорошо, реализовал интерфейс IInventory в TE, сделал GUI, контейнер и GUIHandler. Но внезапно возникла конфузная ситуация: внутри самой игры при открытии инвентаря этого TE невозможно...
Итак, добрался я до изучения GUI, его отрисовки и позиционирования. И вот тут где-то у меня зарылась собака. Прямо псина сутулая
Хочу напихать значков в правый нижний угол, но не могу понять, как правильно работает позиционирование при изменении размера
Знаю. Норм так над формулой...
Пытаюсь рисовать картинки в GuiScrollingList 16x16 так drawModalRectWithCustomSizedTexture(this.left - 16, top + 2, 0, 0, 32, 32, 16, 16);.
Работает, но с проблемой, которая показана на скрине. Если изменить 4 последних параметра на 16, 16, 16, 16, то вообще ничего не рисует...
I created a hotbar, but there's a problem. The first problem is, when you select an item, the item selection image is displayed in white. The second problem is that the block items in the slot have different brightness. Third, I want to know how to get the value of the experience value bar...
И снова здрасте, вертел тут объекты в GUI и столкнулся с такой вот проблемой, как можно создать эффект 3D плоскостям?
К примеру как-то так:
Какой-то блок с информацией, наводя на него мышкой вертелся, при этом перспектива выглядела бы так, что дальняя часть дальше.
Обычный glRotatef в такой...
Добро, хотелось бы понять как делать что-то по типу масок\слоев в UI, видел уже что-то подобное в майне, да и вот на видео недавно увидел:
Суть в том что оно рендерит лишь часть изображения или даже целого блока с различными элементами, которая попадает в зону видимости.
Разбирал подобные...
При клике на блок срабатывает код гуихандлера, игрок на мгновение останавливается и все.
Ни курсора, ни гуи, ни$&%
Код гуи:
public class GuiAnvil extends GuiContainer {
private TileAnvil tile;
private int id;
public GuiAnvil(InventoryPlayer inv, TileAnvil tile, int id) {...
Доброе утро. Я хочу загрузить изображение в игре с разрешением 1280х720 (для заполнения экрана). Что мне делать?
Это было решено с помощью drawModalRectWithCustomSize в версии 1.12.2, но drawModalRectWithCustomSize не существует в 1.7.10.
Я пробовал drawTexturedModalRect, но он заполняет экран...
Здравствуйте форумчане! Как я могу реализовать идею, чтобы я мог убрать слоты и использовать только название этих предметов, как я смогу это реализовать?
/*создаю чакру(ману) и полоску которая будет показывать сколько ее есть и максимальное ее количество .Во всех остальных файлах все */нормально.
package RastabiusWolfs.NinjaWorld;
import java.lang.annotation.ElementType;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import...
Я делаю скроллинг в своём инвентаре. У него видимых слотов 8x7 (8 рядов по 7 слотов), а всего 16x7 (16 рядов по 7 слотов).
В Container я сделал переменную scrollValue, которая изменяется от 0 до 7 в keyHandle() моего GuiContainer. Мне нужно в зависимости от этой переменной оставлять только...
При открытии кастомного инвентаря крашится сервер. По крашу можно понять, что вместо контейнера метод возвращает null. Магия какая-то.
@Override
public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
ICAPInventory inv =...
Приветствую. Есть ли возможность каким-то образом получить объект GUI, который в текущий момент открыт у игрока? aka инвентарь предмета, либо тайлэнтити. Спасибо.