- 214
- 11
- 59
Стоит задача отрендерить игрока на экране, но всегда в одной позиции относительно верхнего левого угла и одного размера.
Быстро реализовал это дело через RenderGameOverlayEvent.Post. Проблема в том, что позиция и размер игрока напрямую зависят ScaledResolution.getScaleFactor.
Вопрос в том, как бы мне от этих зависимостей избавиться и рисовать игрока всегда одинаковым ?
Быстро реализовал это дело через RenderGameOverlayEvent.Post. Проблема в том, что позиция и размер игрока напрямую зависят ScaledResolution.getScaleFactor.
Вопрос в том, как бы мне от этих зависимостей избавиться и рисовать игрока всегда одинаковым ?