- 28
- 2
- 7
Не знаю, как правильно сформулировать вопрос, но уверен, что вы все видели в различных играх такую особенность в моделях существ и предметов, как шарф, который плавно тянется за предметом, повторяя траекторию движения.
Обычно это одна простая настройка в редакторе моделей, позволяющая сделать так, чтобы кость «болталась», чаще всего это применяется к длинным волосам, одежде персонажа и всяким другим декоративным элементам, висящим на модели.
Я не уверен, возможно ли это в Майнкрафте, но в этом видео на 2:44 видно как Трицератопс делает резкий поворот, в это время его хвост не поворачивается вместе с ним, как часть модели, а выравнивается плавно, с небольшим опозданием и даже «заносом».
Я искренне сомневаюсь, что хвост - это отдельная сущность, поэтому жду мнения знающих моддеров.
Обычно это одна простая настройка в редакторе моделей, позволяющая сделать так, чтобы кость «болталась», чаще всего это применяется к длинным волосам, одежде персонажа и всяким другим декоративным элементам, висящим на модели.
Я не уверен, возможно ли это в Майнкрафте, но в этом видео на 2:44 видно как Трицератопс делает резкий поворот, в это время его хвост не поворачивается вместе с ним, как часть модели, а выравнивается плавно, с небольшим опозданием и даже «заносом».
Я искренне сомневаюсь, что хвост - это отдельная сущность, поэтому жду мнения знающих моддеров.

