По броне

397
8
33
А возможно ли сделать, чтобы был всего один слот под броню, и когда он заполнялся, визуально была натянута вся броня (шлем, тело, ноги, ботинки)?
 
Возможно всё. Пункт "один слот под броню" выполняется не без проблем (наверное, самое простое решение - это после создания сущности игрока из player.inventoryContainer удалять три лишних слота). "Натягивать" броню проще, особенно если уже используются кастомные модели брони. Нужно просто поймать RenderPlayerEvent.Specials.Pre/Post и отрендерить там свою броню. Если с кастомной моделью такое решение выглядит нормально, то на счет обычной майновской брони не уверен - возможно, есть менее костыльный способ реализовать это, чем копипастить код рендеринга брони из майна.
 
GloomyFolken написал(а):
Возможно всё. Пункт "один слот под броню" выполняется не без проблем (наверное, самое простое решение - это после создания сущности игрока из player.inventoryContainer удалять три лишних слота). "Натягивать" броню проще, особенно если уже используются кастомные модели брони. Нужно просто поймать RenderPlayerEvent.Specials.Pre/Post и отрендерить там свою броню. Если с кастомной моделью такое решение выглядит нормально, то на счет обычной майновской брони не уверен - возможно, есть менее костыльный способ реализовать это, чем копипастить код рендеринга брони из майна.
Я поняла, что ты сказал, но он новичок из новичков
Объясни ему открывками кода чтоб он понял
 
Я поняла, что ты сказал, но он новичок из новичков
Объясни ему открывками кода чтоб он понял
Я не настолько нуб, чтобы... Ну просто не настолько :D
Нет, спасибо, кое что я понял, а в коде пока не нуждаюсь. Если я и буду делать для своего мода такое - то не шибко-то и скоро.
 
Я не настолько нуб, чтобы... Ну просто не настолько :D
Нет, спасибо, кое что я понял, а в коде пока не нуждаюсь. Если я и буду делать для своего мода такое - то не шибко-то и скоро.
Если что пиши в личку, помогу))))
 
Если что пиши в личку, помогу))))
С удовольствием обращусь при необходимости) А как насчет еще немного подумать над генерацией растений? :happy: Там вскрылись новые факты, обстоятельства...
 
MrUser написал(а):
Если что пиши в личку, помогу))))
С удовольствием обращусь при необходимости) А как насчет еще немного подумать над генерацией растений? :happy: Там вскрылись новые факты, обстоятельства...
Сейчас пойду гляну свой генератор мира, может чего отыщу)))
В личку кинь полный код, я разберу и обьясню что к чему)))
 
Что бы не создавать миллион тем,задам вопрос здесь, в принципе вопрос тот же:создал шлем и нужно что бы при надевания его присваивалась текстура одна текстура на весь скин(что бы не было нужды в ботинках,нагруднике и штанах).
Но как только я не пытался,текстура все равно не присваивается.
Кто то может помочь/дать совет,где можно найти ответ?
 
nickita45 написал(а):
Что бы не создавать миллион тем,задам вопрос здесь, в принципе вопрос тот же:создал шлем и нужно что бы при надевания его присваивалась текстура одна текстура на весь скин(что бы не было нужды в ботинках,нагруднике и штанах).
Но как только я не пытался,текстура все равно не присваивается.
Кто то может помочь/дать совет,где можно найти ответ?

Лично я решил часть этой проблемы наиболее ущербным способом: при надевании конкретной брони натягивал такую же модель со своей текстурой, и запилил на него всю анимацию...
П.С. Все равно в моем случае иначе низзя.
 
Назад
Сверху