Под водой

397
8
33
Хоть я, пока ждал ответы по двум предыдущим вопросам сам решил их, но все-таки снова обращусь за помощью: подскажите пожалуйста, как для баров (типа здоровья и голода) сделать условие, чтобы игрок был под водой (player.isInWater() не катит), и от чего считать лимит и максимум "воздуха"? 

Премного благодарен. 1.6.4
 
Agravaine написал(а):
player.isInsideOfMaterial(Material.water).
Максимальное значение воздуха - 300.
Спасибо, а чем считать текущее состояние "запаса воздуха"?
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 22.05.2015 21:59:43[/merge_posts_bbcode]

Все, нашел сам. player.getAir()
 
а для 1.7.10? у щас не могу проверить тот же код...
 
Назад
Сверху