- 397
- 8
- 33
Хоть я, пока ждал ответы по двум предыдущим вопросам сам решил их, но все-таки снова обращусь за помощью: подскажите пожалуйста, как для баров (типа здоровья и голода) сделать условие, чтобы игрок был под водой (player.isInWater() не катит), и от чего считать лимит и максимум "воздуха"?
Премного благодарен. 1.6.4
Премного благодарен. 1.6.4