Подойдет ли ванильная система атрибутов для модифицируемых значений игрока?

Версия Minecraft
1.7.10

RareScrap

Модератор
1,334
40
645
У меня в моде есть IEEP с такими значениями как Защита, Стойкость, Харизма, Усталость и т.п. Мне нужна возможность накидывать им разнообразные модификаторы. Такие как +2 к харизме, +1 к защите и все в таким духе. Пока я думал как сделал модифицируемый параметр игрока, я узнал о такой вещи как IAttribute. Оно умеет синхронизироваться с клиентом без кастомного пакета и умеет применять модификаторы. Вроде бы все идеально, но меня смущает что в игре атрибуты представлены только RangedAttribute'ами. А мне нужен атрибут без разброса.

В общем, есть ли какие-то подводные камни у атрибутов из-за которых мне все таки не следует ими пользоваться?
 
Назад
Сверху